Veo menawarkan penyesuaian tanpa batas melalui perintah tekstual. Panduan ini menjelaskan cara mengubah perintah Veo untuk menghasilkan hasil dan efek yang berbeda.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang praktik terbaik, lihat Praktik terbaik untuk Veo di Vertex AI.
Filter keamanan
Veo menerapkan filter keamanan di seluruh Vertex AI untuk membantu memastikan bahwa video yang dihasilkan dan foto yang diupload tidak berisi konten yang menyinggung. Misalnya, perintah yang melanggar pedoman AI yang bertanggung jawab akan diblokir.
Jika Anda mencurigai penyalahgunaan Veo atau output yang dihasilkan yang berisi materi tidak pantas atau informasi tidak akurat, gunakan formulir Laporkan dugaan penyalahgunaan di Google Cloud.
Anatomi perintah Veo
Saat Anda menggunakan Veo untuk membuat video, penggunaan kata kunci dan struktur perintah yang benar akan membantu model membuat konten yang Anda inginkan. Memecah ide Anda menjadi komponen-komponen utama adalah cara paling efektif untuk memandu Veo menuju hasil yang Anda inginkan.
Bagian berikut menjelaskan cara menggunakan elemen dan kata kunci utama dalam perintah Anda untuk memandu Veo saat membuat video.
Anda tidak perlu menggunakan semua elemen dalam setiap perintah, tetapi memahami cara kerja setiap elemen dapat membantu Anda menerapkannya secara efektif dalam perintah Veo.
Subjek
Subjek adalah "siapa" atau "apa" yang menjadi fokus tindakan video yang dibuat. Kekhususan membantu menghindari output generik.
Berikut adalah contoh subjek yang dapat Anda gunakan:
Orang:
Deskriptor umum: pria, wanita, orang lanjut usia
Profesi tertentu: "detektif berpengalaman", "pembuat roti yang ceria", "astronaut futuristik"
Tokoh sejarah
Makhluk mitos: "peri nakal", "ksatria tabah"
Hewan atau makhluk:
Ras hewan tertentu: "anak Golden Retriever yang suka bermain", "elang botak yang gagah", "macan kumbang hitam yang anggun"
Makhluk fantastis: "naga mini dengan sisik berwarna-warni", "pohon tua bijak yang bisa berbicara"
Objek:
Item sehari-hari: "mesin tik antik", "secangkir kopi yang mengepul", "buku kulit berjilid yang sudah usang"
Kendaraan: "mobil muscle klasik tahun 1960-an", "hovercraft futuristik", "kapal bajak laut yang lapuk"
Bentuk abstrak: "bola bercahaya", "struktur kristal"
Anda dapat menggabungkan orang, hewan, benda, atau campuran apa pun di video yang sama (misalnya, "Sekelompok teman dari berbagai latar belakang tertawa di sekitar api unggun sementara seekor rubah yang penasaran mengawasi dari balik bayangan", "pemandangan pasar yang ramai dengan penjual dan pembeli").
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan detail kompleks dengan beberapa subjek:
"A hyper-realistic, cinematic portrait of a wise, androgynous shaman of
indeterminate age. Their weathered skin is etched with intricate, bioluminescent
circuit-like tattoos that pulse with a soft, cyan light. They are draped in
ceremonial robes woven from dark moss and shimmering, metallic fiber-optic
threads. In one hand, they hold a gnarled wooden staff entwined with glowing
energy conduits and topped with a floating, crystalline artifact. Perched on
their shoulder is a small, mechanical owl with holographic wings and camera-lens
eyes that blink with a soft, red light. Their expression is serene and ancient,
eyes holding a deep, knowing look"
Tindakan
Tindakan menjelaskan "kata kerja" video Anda, atau apa yang terjadi. Tindakan menghidupkan subjek, menggambarkan gerakan, interaksi, dan ekspresi halus.
Berikut adalah contoh tindakan yang dapat Anda gunakan:
Gerakan dasar: berjalan, berlari, melompat, terbang, berenang, menari, berputar, jatuh, berdiri diam, duduk
Interaksi: berbicara, tertawa, berdebat, berpelukan, berkelahi, bermain game, memasak, membangun, menulis, membaca, mengamati
Ekspresi emosional: tersenyum, mengerutkan kening, terkejut, berkonsentrasi dengan sungguh-sungguh, tampak sedang berpikir, menunjukkan kegembiraan, menangis
Tindakan halus: angin sepoi-sepoi yang mengacak-acak rambut, dedaunan yang berdesir, anggukan halus, jari-jari yang mengetuk dengan tidak sabar, mata yang berkedip perlahan
Transformasi atau proses: bunga yang mekar dalam gerakan cepat, es yang mencair, cakrawala kota yang berkembang dari waktu ke waktu (namun, perhatikan durasi klip untuk peristiwa yang terjadi dalam jangka waktu yang lebih lama)
Contoh Video dan perintah berikut menunjukkan cara mengarahkan cerita dengan mengurutkan tindakan dan perubahan emosi:
"A gloved hand carefully slices open the spine of an ancient, leather-bound book
with a scalpel. The hand then delicately extracts a tiny, metallic data chip
hidden within the binding. The character's eyes, previously focused and calm,
widen in a flash of alarm as a floorboard creaks off-screen. They quickly palm
the chip, their head snapping up to scan the dimly lit room, their body tense
and listening for any other sound"
Adegan atau konteks
Adegan atau konteks menjelaskan "di mana" dan "kapan" video Anda. Yaitu, lingkungan yang mendasari subjek dan membangun mood dan suasana video.
Berikut adalah contoh adegan atau konteks yang dapat Anda gunakan:
Lokasi (interior): ruang tamu nyaman dengan perapian yang berderak, laboratorium futuristik yang steril, studio seniman yang berantakan, ballroom yang megah, loteng berdebu
Lokasi (eksterior): pantai tropis yang bermandikan sinar matahari, hutan kuno yang berkabut, lanskap kota futuristik yang ramai di malam hari, puncak gunung yang tenang saat fajar, planet asing yang sunyi
Waktu: jam keemasan, matahari tengah hari, senja, malam gelap, sebelum fajar
Cuaca: langit biru cerah, mendung dan suram, gerimis ringan, badai petir berat dengan kilatan petir yang terlihat, salju ringan, kabut berputar
Periode sejarah atau fantasi: halaman kastil abad pertengahan, kelab jazz tahun 1920-an yang ramai, gang cyberpunk, hutan ajaib
Detail atmosferik: partikel debu yang mengambang dalam sinar matahari, kabut panas yang berkilauan, pantulan di trotoar basah, daun yang berserakan tertiup angin
Contoh Video berikut menunjukkan cara membangun dunia imersif:
"The scene is a rain-slicked, crumbling street in a forgotten city, shrouded in
perpetual twilight. Giant, bioluminescent mushrooms have sprouted from the
cracked asphalt, casting an eerie, pulsating green and purple glow onto the
decaying facades of skeletal skyscrapers. A gentle, constant rain creates
shimmering reflections in the puddles below, and the only sounds are the soft
patter of rain and a low, otherworldly hum from the glowing fungi"
Sudut kamera
Sudut kamera menentukan sudut pandang bidikan, yang secara langsung memengaruhi cara audiens mempersepsikan subjek.
Penting: Beberapa sudut kamera lanjutan tidak didukung secara resmi. Hasil dan keandalan dapat bervariasi bergantung pada perintah secara keseluruhan dan kasus penggunaan spesifik Anda.
Berikut adalah contoh sudut kamera yang dapat Anda gunakan:
Bidikan sejajar mata: menawarkan perspektif netral dan umum, seolah-olah dilihat dari ketinggian manusia. Misalnya, "bidikan setinggi mata seorang wanita yang sedang menyeruput teh".
Bidikan sudut rendah: memosisikan kamera di bawah subjek, menghadap ke atas, membuat subjek tampak kuat atau mengesankan. Misalnya, "bidikan pelacakan sudut rendah saat superhero mendarat".
Bidikan sudut tinggi: menempatkan kamera di atas subjek, melihat ke bawah, yang dapat membuat subjek tampak kecil, rentan, atau bagian dari pola yang lebih besar. Misalnya, "bidikan sudut tinggi seorang anak yang tersesat di keramaian".
Tampilan menyeluruh atau bidikan dari atas: bidikan yang diambil langsung dari atas, yang menawarkan perspektif seperti peta dari pemandangan. Misalnya, "pemandangan dari atas persimpangan kota yang ramai".
Tampilan mata cacing: bidikan sudut sangat rendah yang melihat lurus ke atas dari tanah, menekankan ketinggian dan keagungan. Misalnya, "pemandangan dari sudut pandang cacing gedung pencakar langit yang menjulang tinggi".
Sudut Belanda atau sudut miring: kamera dimiringkan ke satu sisi, sehingga menciptakan garis cakrawala yang miring, sering digunakan untuk menyampaikan rasa tidak nyaman, disorientasi, atau dinamisme. Misalnya, "bidikan sudut Belanda dari karakter yang berlari di lorong".
Close-up: membingkai subjek dengan ketat, biasanya berfokus pada wajah untuk menekankan emosi atau detail tertentu. Misalnya, "close-up mata karakter yang penuh tekad".
Close-up ekstrem: mengisolasi detail yang sangat kecil dari subjek, seperti mata atau tetesan air. Misalnya, "extreme close-up tetesan air yang jatuh di atas daun".
Medium shot: menampilkan subjek dari sekitar pinggang ke atas, menyeimbangkan detail dengan beberapa konteks lingkungan. Umumnya digunakan untuk dialog. Misalnya, "medium shot of two people conversing" (bidikan sedang dua orang sedang bercakap-cakap).
Full shot atau long shot: menampilkan seluruh subjek dari kepala hingga ujung kaki, dengan beberapa lingkungan di sekitarnya terlihat. Misalnya, "gambar penuh penari yang sedang tampil".
Bidikan lebar atau bidikan pembuka: menampilkan subjek dalam lingkungan yang luas, sering digunakan untuk menentukan lokasi dan konteks di awal urutan. Misalnya, "gambar lebar pondok terpencil di lanskap bersalju".
Bidikan dari belakang bahu: membingkai bidikan dari belakang seseorang, melihat ke atas bahunya ke orang atau objek lain, umum dalam percakapan. Misalnya, "bidikan dari belakang bahu selama negosiasi yang menegangkan".
Bidikan sudut pandang: menampilkan adegan dari perspektif visual langsung karakter, seolah-olah audiens melihat melalui mata mereka. Misalnya, "POV shot as someone rides a rollercoaster" (POV shot saat seseorang menaiki rollercoaster).
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan sudut kamera tampilan dari atas:
"A bird's-eye view of a vast, intricate maze made of high green hedges. A lone
figure in a red coat is visible, moving through the labyrinthine paths below"
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan sudut kamera close-up ekstrem:
"An extreme close-up of a single, glistening drop of rain as it lands on the
petal of a vibrant red rose, causing the petal to tremble slightly"
Gerakan kamera
Gerakan kamera membantu memperkenalkan dinamisme ke dalam bidikan, sehingga menciptakan pengalaman yang lebih sinematik.
Berikut adalah contoh gerakan kamera yang dapat Anda gunakan:
Bidikan statis (atau tetap): kamera tetap tidak bergerak sama sekali, tidak ada pergerakan. Misalnya, "gambar statis pemandangan yang tenang".
Menggeser (kiri/kanan): kamera berputar secara horizontal ke kiri atau kanan dari posisi tetap. Misalnya, "pan lambat ke kiri melintasi cakrawala kota saat senja".
Kemiringan (atas/bawah): kamera berputar secara vertikal ke atas atau bawah dari posisi tetap. Misalnya, "miringkan ke bawah dari wajah terkejut karakter ke huruf yang terungkap di tangannya".
Dolly (masuk/keluar): kamera bergerak lebih dekat ke subjek atau lebih jauh. Misalnya, "menjauhkan kamera dari karakter untuk menekankan keterasingannya."
Truck (kiri/kanan): kamera bergerak secara fisik secara horizontal (ke samping) ke kiri atau kanan, sering kali sejajar dengan subjek atau adegan. Misalnya, "truk kanan, mengikuti karakter saat berjalan di trotoar yang ramai".
Pedestal (atas/bawah): kamera bergerak secara fisik ke atas atau bawah secara vertikal sambil mempertahankan perspektif yang seimbang. Misalnya, "pedestal naik untuk menampilkan ketinggian penuh pohon purba yang menjulang tinggi."
Zoom (memperbesar/memperkecil): lensa kamera mengubah panjang fokusnya untuk memperbesar atau memperkecil subjek. Hal ini berbeda dengan dolly, karena kamera itu sendiri tidak bergerak. Misalnya, "zoom lambat pada artefak misterius di atas meja".
Crane shot: kamera dipasang pada crane dan bergerak secara vertikal (naik atau turun) atau dalam busur yang luas, sering digunakan untuk pengungkapan dramatis atau perspektif sudut tinggi. Misalnya, "crane shot revealing a vast medieval battlefield" (bidikan crane yang memperlihatkan medan perang abad pertengahan yang luas).
Bidikan udara atau bidikan drone: bidikan yang diambil dari ketinggian, biasanya menggunakan pesawat atau drone, sering kali melibatkan gerakan terbang yang mulus. "Foto drone udara yang luas terbang di atas gugusan pulau tropis."
Kamera genggam atau kamera goyang: kamera dipegang oleh operator, sehingga menghasilkan gerakan yang kurang stabil dan sering kali tersendat-sendat yang dapat menyampaikan realisme, keaktualan, atau kegelisahan. Misalnya, "rekaman kamera genggam saat pengejaran di pasar yang kacau".
Whip pan: gerakan pan yang sangat cepat yang mengaburkan gambar, sering digunakan sebagai transisi atau untuk menyampaikan gerakan cepat atau disorientasi. Misalnya, "menggeser dari satu karakter yang sedang berdebat ke karakter lainnya".
Arc shot: kamera bergerak dalam jalur melingkar atau setengah melingkar di sekitar subjek. Misalnya, "arc shot around a couple embracing in the rain" (bidikan melengkung di sekitar pasangan yang berpelukan di tengah hujan).
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan gerakan kamera zoom in:
"A slow, dramatic zoom in on a mysterious, ancient compass lying on a dusty map.
The camera starts wide, showing the map and a flickering candle, then smoothly
zooms in until the intricate, glowing symbols on the compass face fill the
entire frame"
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan pengambilan gambar kamera drone dari udara:
"Sweeping aerial drone shot flying over a tropical island chain"
Efek lensa dan optik
Lensa dan efek optik mengubah cara kamera "melihat" dunia. Menggunakan lensa dan efek optik membantu menambahkan sentuhan profesional dan gaya yang menarik.
Penting: Beberapa lensa kamera canggih tidak didukung secara resmi. Hasil dan keandalan dapat bervariasi bergantung pada perintah secara keseluruhan dan kasus penggunaan spesifik Anda.
Berikut adalah contoh efek lensa dan optik yang dapat Anda gunakan:
Lensa sudut lebar: merekam ruang pandang yang lebih luas daripada lensa standar. Lensa ini dapat melebih-lebihkan perspektif, membuat elemen latar depan tampak lebih besar dan menciptakan kesan skala besar atau, pada jarak yang lebih dekat, distorsi. Misalnya, "foto lensa sudut lebar interior katedral megah, yang menekankan lengkungannya yang menjulang".
Lensa telefoto: mempersempit bidang pandang dan memadatkan perspektif, membuat subjek yang jauh tampak lebih dekat dan sering kali mengisolasi subjek dengan membuat kedalaman bidang yang dangkal. Misalnya, "bidikan lensa telefoto yang menangkap gambar elang yang terbang jauh di atas pegunungan".
Kedalaman bidang dangkal: efek optik yang hanya memfokuskan bidang sempit gambar, sementara latar depan atau latar belakang diburamkan. Kualitas estetika blur ini dikenal sebagai 'bokeh'. Misalnya, "potret seorang pria dengan kedalaman bidang yang dangkal, wajahnya tajam dengan latar belakang taman yang diburamkan secara lembut dengan bokeh yang indah".
Kedalaman bidang dalam: membuat sebagian besar atau seluruh gambar, dari latar depan hingga latar belakang, tetap fokus. Misalnya, "pemandangan lanskap dengan kedalaman bidang yang dalam, yang menampilkan detail tajam dari bunga liar di latar depan langsung hingga pegunungan di kejauhan".
Pantulan cahaya lensa: efek yang dibuat saat sumber cahaya terang langsung mengenai lensa kamera, sehingga menyebabkan garis-garis, pancaran bintang, atau lingkaran cahaya muncul dalam gambar. Sering digunakan untuk efek dramatis atau sinematik. Misalnya, "pantulan cahaya lensa sinematik saat matahari terbenam di balik siluet pasangan".
Mengubah fokus: teknik menggeser fokus lensa dari satu subjek atau bidang kedalaman ke subjek atau bidang kedalaman lain dalam satu pengambilan gambar yang berkelanjutan. Misalnya, "mengubah fokus dari wajah karakter yang sedang berpikir di latar depan ke foto penting di dinding di belakangnya".
Efek lensa fisheye: lensa sudut ultra lebar yang menghasilkan distorsi barel ekstrem, sehingga menciptakan gambar panorama lebar yang melingkar atau sangat cembung. Misalnya, "tampilan lensa fisheye dari dalam mobil, yang merekam pengemudi dan seluruh dasbor dan kaca depan yang melengkung".
Efek vertigo (dolly zoom): efek kamera yang dicapai dengan menggerakkan kamera ke arah atau menjauhi subjek sambil melakukan zoom pada lensa ke arah yang berlawanan. Hal ini membuat subjek memiliki ukuran yang hampir sama dalam bingkai, tetapi perspektif latar belakang berubah secara drastis, sering kali menyampaikan disorientasi atau kegelisahan. Misalnya, "efek vertigo (dolly zoom) pada karakter yang berdiri di tepi tebing, latar belakangnya bergerak menjauh.
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan efek optik kedalaman bidang dangkal:
A cinematic close-up portrait of a woman sitting in a café at night, with a very
shallow depth of field. Her face is in sharp focus, while the city lights
outside the window behind her are transformed into soft, beautiful bokeh circles
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan efek bidikan fokus rak:
"A medium shot of a detective's hand in the foreground, holding a single, spent
bullet casing. The camera then performs a slow rack focus, shifting from the
casing to reveal the anxious face of a witness in the background, now in sharp
focus"
Gaya & estetika visual
Gaya dan estetika visual menggambarkan suasana artistik keseluruhan untuk video Anda, dan ini adalah salah satu elemen yang paling berdampak untuk menciptakan gaya yang unik.
Kategori luas ini dapat dipecah menjadi empat komponen utama:
- Penerangan
- Nada atau suasana
- Gaya artistik
- Suasana
Penerangan
Efek pencahayaan mengubah cara subjek dan area di sekitarnya direkam oleh kamera. Menggunakan efek pencahayaan dapat membantu menentukan gaya tertentu.
Berikut adalah contoh efek pencahayaan yang dapat Anda gunakan:
Cahaya alami: "cahaya matahari pagi yang lembut masuk melalui jendela", "cahaya siang hari saat mendung", "cahaya bulan"
Cahaya buatan: "cahaya hangat perapian", "cahaya lilin yang berkedip", "pencahayaan kantor fluoresen yang keras", "tanda neon yang berdenyut"
Pencahayaan sinematik: "pencahayaan rembrandt pada potret", "gaya film noir dengan bayangan gelap dan sorotan tajam", "pencahayaan high-key untuk adegan yang cerah dan menyenangkan", "pencahayaan low-key untuk suasana yang gelap dan misterius"
efek tertentu: "pencahayaan volumetrik yang menciptakan sinar cahaya yang terlihat", "pencahayaan latar untuk menciptakan siluet", "cahaya keemasan saat golden hour", "pencahayaan samping yang dramatis"
Nada atau suasana
Efek suasana dan mood menggambarkan kualitas atmosfer, atau keseluruhan nuansa video.
Berikut adalah contoh efek nada atau suasana yang dapat Anda gunakan:
Bahagia/ceria: Cerah, bersemangat, riang, membangkitkan semangat, unik.
Sedih/melankolis: Sendu, warna redup, tempo lambat, menyentuh, penuh kerinduan.
Mencurigakan/tegang: Gelap, penuh bayangan, potongan cepat (jika menyiratkan pengeditan), rasa tidak nyaman, mendebarkan.
Damai/tenang: Tenang, damai, lembut, tenang, meditatif.
Epik/megah: Luas, megah, dramatis, mengagumkan.
Futuristik/sci-fi: Ramping, metalik, neon, teknologi, distopia, utopia.
Vintage/retro: Nuansa sepia, film berbutir, estetika era tertentu (Misalnya, "Amerika tahun 1950-an", "vaporwave tahun 1980-an").
Romantis: Soft focus, warna hangat, intim.
Horor: Gelap, mengganggu, menyeramkan, berdarah-darah (meskipun perhatikan filter konten).
Gaya artistik
Anda dapat mendeskripsikan gaya artistik video untuk mendapatkan inspirasi saat membuat video.
Berikut adalah contoh efek gaya artistik yang dapat Anda gunakan:
Fotorealistik: "rendering ultra-realistis", "direkam dengan kamera 8K"
Sinematik: "tampilan film sinematik", "direkam dengan film 35 mm", "layar lebar anamorfik"
Gaya animasi: "Gaya anime Jepang", "gaya animasi Disney klasik", "animasi 3D seperti Pixar", "gaya claymation", "animasi stop-motion", "animasi cel-shaded"
Aliran seni/seniman: "dengan gaya Van Gogh", "lukisan surealis", "Impresionistik", "desain Art Deco", "estetika Bauhaus"
Tampilan spesifik: "ilustrasi novel grafis yang kasar", "lukisan cat air yang menjadi hidup", "animasi sketsa arang", "gaya skema cetak biru".
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan gaya animasi anime Jepang:
"A dynamic scene in a vibrant Japanese anime style. A magical girl with silver
hair and glowing blue eyes walks in a forest. The style features sharp lines,
bright, saturated colors, and expressive"
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan gaya artistik vintage:
"A vintage 1920s street scene, sepia toned, film grain, with characters in
period attire"
Suasana
Suasana menggambarkan karakter suatu tempat atau lingkungan tempat video tersebut diambil.
Berikut adalah contoh efek suasana yang dapat Anda gunakan:
Palet warna: "hitam putih monokromatik", "warna tropis yang cerah dan jenuh", "warna bumi yang lembut", "palet futuristik biru dan perak yang sejuk", "warna oranye dan cokelat musim gugur yang hangat"
Efek atmosfer: "kabut tebal yang menyelimuti padang rumput", "pasir gurun yang berputar-putar", "salju yang turun perlahan menciptakan selimut lembut", "kabut panas yang berkilauan di atas aspal", "partikel bercahaya ajaib di udara", "hamburan subpermukaan pada objek transparan"
Kualitas tekstur: "dinding batu yang kasar", "permukaan krom yang halus dan mengilap", "kain yang lembut dan seperti beludru", "tetesan embun yang menempel pada jaring laba-laba"
Elemen temporal
Elemen temporal memengaruhi alur waktu dalam video, yang dapat Anda gunakan untuk menyoroti perubahan bahkan dalam klip pendek.
Berikut adalah contoh elemen temporal yang dapat Anda gunakan:
Kecepatan: "gerak lambat", "aksi cepat", "selang waktu"
Evolusi (halus untuk klip pendek): "kuncup bunga yang perlahan mekar", "lilin yang perlahan meleleh", "fajar menyingsing, langit perlahan menjadi terang"
Irama: "cahaya berdenyut", "gerakan berirama"
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan efek temporal evolusi:
"A close-up of a single red rose bud, its petals tightly closed. The camera
remains static as the flower slowly and gracefully unfurls over the course of
the shot, revealing its vibrant inner layers. The evolution is subtle, showing a
clear but gradual change"
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan efek temporal selang waktu:
"A time-lapse of a bustling city skyline as day transitions to night. The camera
is static. Watch as the sun sets, casting long shadows, and the city lights
begin to twinkle on, with streaks of car headlights moving along the streets
below"
Audio
Perintah audio membantu memandu visual video dalam kaitannya dengan suara. Arahan audio dapat membentuk aksi, tempo, dan suasana video secara efektif.
Audio didukung oleh veo-3.0-generate-001 di
Pratinjau.
Tentukan dengan jelas apakah Anda menginginkan audio. Sebaiknya gunakan kalimat terpisah dalam perintah Anda untuk mendeskripsikan audio. Berikut adalah contoh elemen audio umum yang dapat Anda gunakan:
Efek suara: suara individual dan berbeda yang terjadi dalam adegan. Misalnya, "suara dering telepon", "suara percikan air di latar belakang", "suara lembut di dalam rumah, suara derit pintu lemari, dan suara detak jam".
Suara bising sekitar: suara bising latar belakang umum yang membuat lokasi terasa nyata. Misalnya, "suara lalu lintas kota dan sirene yang jauh", "ombak yang menghantam pantai", "dengungan tenang di kantor".
Dialog: kata-kata yang diucapkan dari karakter atau narator. Misalnya, "pria yang memakai topi merah berkata: Di mana kelincinya?", "voice-over dengan aksen Inggris yang sempurna berbicara dengan nada serius dan mendesak", "dua orang mendiskusikan sebuah film".
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan penggunaan dialog:
"A medium shot in a dimly lit interrogation room. The seasoned detective says:
Your story has holes. The nervous informant, sweating under a single bare bulb,
replies: I'm telling you everything I know. The only other sounds are the slow,
rhythmic ticking of a wall clock and the faint sound of rain against the window"
Istilah sinematik
Anda dapat menggunakan istilah sinematik untuk gaya pengeditan dan teknik tertentu. Misalnya, "match cut", "jump cut", "urutan adegan pembuka", "montase", "efek diopter terpisah".
Contoh: Video dan perintah berikut menunjukkan penggunaan teknik potongan cepat:
"A person sitting in the same position but wearing different outfits, with sharp
jump cuts between each outfit change. The background should stay static and the
person should reappear instantly in the new outfit, creating a fast-paced,
rhythmic jump cut effect. The lighting and framing should remain consistent to
emphasize the sudden changes"
Perintah negatif
Perintah negatif adalah alat yang membantu menentukan elemen yang tidak ingin dibuat dalam video Anda. Saat menggunakan perintah negatif, Anda mendeskripsikan elemen yang tidak boleh disertakan oleh model saat membuat video.
Sebaiknya lakukan tindakan berikut:
Tidak direkomendasikan: menggunakan bahasa yang instruktif atau kata-kata seperti "tidak" atau "jangan". Misalnya, hindari perintah seperti "tidak ada dinding" atau "jangan tampilkan dinding".
Direkomendasikan: Jelaskan hal-hal yang tidak ingin Anda lihat. Misalnya, "dinding, bingkai", yang berarti Anda tidak ingin ada dinding atau bingkai dalam video.
| Perintah | Output yang dihasilkan |
|---|---|
| Buat animasi singkat bergaya pohon oak besar yang berdiri sendiri dengan daun-daun yang tertiup angin kencang. Pohon harus memiliki bentuk yang sedikit berlebihan dan unik, dengan dahan yang dinamis dan mengalir. Daun-daun harus menampilkan berbagai warna musim gugur, berputar dan menari di dalam angin. Animasi harus menampilkan soundtrack yang lembut dan atmosferik serta menggunakan palet warna yang hangat dan menarik. |
|
|
Buat animasi singkat bergaya pohon oak besar yang berdiri sendiri dengan daun yang tertiup angin kencang. Pohon harus memiliki bentuk yang sedikit berlebihan dan unik, dengan dahan yang dinamis dan mengalir. Daun-daun harus menampilkan berbagai warna musim gugur, berputar-putar dan menari tertiup angin. Animasi harus menampilkan soundtrack yang lembut dan atmosferik, serta menggunakan palet warna yang hangat dan menarik. Dengan perintah negatif - latar belakang perkotaan, struktur buatan manusia, gelap, badai, atau suasana yang mengancam. |
|
Langkah berikutnya
Membuat video dengan Veo di Vertex AI menggunakan frame video pertama dan terakhir
Memahami AI yang bertanggung jawab dan panduan penggunaan untuk Veo di Vertex AI