Vertex AI の Veo 動画生成プロンプト ガイド

Veo では、テキスト プロンプトを使用して無限にカスタマイズできます。このガイドでは、Veo のプロンプトを変更してさまざまな結果や効果を生み出す方法について説明します。

ベスト プラクティスの詳細については、Vertex AI での Veo のベスト プラクティスをご覧ください。

安全フィルタ

Veo は、Vertex AI 全体で安全フィルタを適用し、生成された動画やアップロードされた写真に不適切なコンテンツが含まれていないことを確認します。たとえば、責任ある AI に関するガイドラインに違反するプロンプトはブロックされます。

Veo の不正使用の疑いがある場合や、生成された出力に不適切な内容や不正確な情報が含まれている場合は、 Google Cloudで不正行為が疑われる場合の報告フォームを使用してください。

Veo プロンプトの構造

Veo を使用して動画を生成する際は、適切なキーワードとプロンプト構造を使用すると、モデルが目的のコンテンツを生成しやすくなります。アイデアを主要なコンポーネントに分解することは、Veo を目的の成果に導く最も効果的な方法です。

以降のセクションでは、プロンプトでキー要素とキーワードを使用して、動画の生成時に Veo をガイドする方法について説明します。

すべての要素をすべてのプロンプトで使用する必要はありませんが、各要素の仕組みを理解しておくと、Veo のプロンプトで効果的に活用できます。

被写体

被写体は、生成された動画のアクションの中心となる「誰」または「何」です。具体性があると、一般的な出力が回避されます。

使用できる被写体の例を次に示します。

  • 人物:

    • 一般的な説明: 男性、女性、高齢者

    • 特定の職業: 「ベテランの刑事」、「陽気なパン職人」、「未来の宇宙飛行士」

    • 歴史上の人物

    • 架空の存在: 「いたずら好きな妖精」、「ストイックな騎士」

  • 動物や生き物:

    • 特定の動物の品種: 「遊び好きなゴールデン レトリバーの子犬」、「雄大なハクトウワシ」、「優雅なクロヒョウ」

    • ファンタジーの生き物: 「虹色の鱗を持つミニチュアのドラゴン」、「賢く、古代のしゃべる木」

  • 物体:

    • 日常的なアイテム: 「ビンテージのタイプライター」、「湯気が上がるコーヒーカップ」、「使い古された革装丁の本」

    • 乗り物: 「1960 年代のクラシックなマッスルカー」、「未来的なホバークラフト」、「風化した海賊船」

    • 抽象的な図形: 「光る球体」、「結晶構造」

人物、動物、物体、またはそれらの組み合わせを同じ動画に含めることができます(例: 「キャンプファイヤーを囲んで笑う友人のグループ。影から好奇心旺盛なキツネが見ている」、「露店と買い物客で賑わう市場の風景」)。

: 次の動画とプロンプトは、複数の被写体を含む複雑な詳細を示しています。

"A hyper-realistic, cinematic portrait of a wise, androgynous shaman of
indeterminate age. Their weathered skin is etched with intricate, bioluminescent
circuit-like tattoos that pulse with a soft, cyan light. They are draped in
ceremonial robes woven from dark moss and shimmering, metallic fiber-optic
threads. In one hand, they hold a gnarled wooden staff entwined with glowing
energy conduits and topped with a floating, crystalline artifact. Perched on
their shoulder is a small, mechanical owl with holographic wings and camera-lens
eyes that blink with a soft, red light. Their expression is serene and ancient,
eyes holding a deep, knowing look"

アクション

アクションは、動画の「動詞」、つまり何が起こっているかを記述します。アクションは、被写体を生き生きと表現し、動きやインタラクション、微妙な表情を描写します。

使用できるアクションの例を次に示します。

  • 基本的な動き: 歩く、走る、跳ぶ、飛ぶ、泳ぐ、踊る、回転する、転ぶ、静止する、座る

  • インタラクション: 話す、笑う、議論する、抱き合う、戦う、ゲームをする、料理する、建設する、書く、読む、観察する

  • 感情表現: 笑顔、しかめっ面、驚き、集中、思案、興奮、泣き顔

  • さりげない動作: 髪をなびかせるそよ風、葉がざわめく音、さりげないうなずき、いらだたしげに指を叩く、ゆっくりとまばたきをする

  • 変化やプロセス: 花が咲く様子を早送りで映した映像、氷が溶ける様子、都市のスカイラインが時間とともに変化する様子(ただし、長期間にわたって発生するイベントの場合は、クリップの長さに注意してください)

例: 次の動画とプロンプトは、アクションと感情の変化を順序付けしてストーリーを演出する方法を示しています。

"A gloved hand carefully slices open the spine of an ancient, leather-bound book
with a scalpel. The hand then delicately extracts a tiny, metallic data chip
hidden within the binding. The character's eyes, previously focused and calm,
widen in a flash of alarm as a floorboard creaks off-screen. They quickly palm
the chip, their head snapping up to scan the dimly lit room, their body tense
and listening for any other sound"

シーンまたはコンテキスト

シーンやコンテキストは、動画の「場所」と「時間」を表します。つまり、被写体を配置し、動画のムードと雰囲気を確立する環境です。

使用できるシーンやコンテキストの例を次に示します。

  • 場所(室内): 暖炉のある居心地の良いリビングルーム、無菌の未来的な研究所、散らかったアーティストのスタジオ、壮大なボールルーム、ほこりっぽい屋根裏部屋

  • 場所(外観): 日差しが降り注ぐ熱帯のビーチ、霧に包まれた古代の森、夜の賑やかな未来都市、夜明けの静かな山頂、荒涼とした異星の惑星

  • 時間帯: ゴールデン アワー、真昼の太陽、薄明、深夜、夜明け前

  • 天気: 晴れた青空、曇り空、霧雨、雷雨、雪、霧

  • 歴史的またはファンタジー的な時代: 中世の城の中庭、1920 年代のジャズクラブ、サイバーパンクの路地、魔法の森の空き地

  • 雰囲気のディテール: 陽光に舞う塵、揺らめく熱気、濡れた舗装に映る反射、風に散らばる葉

例: 次の動画は、没入型ワールドを構築する様子を示しています。

"The scene is a rain-slicked, crumbling street in a forgotten city, shrouded in
perpetual twilight. Giant, bioluminescent mushrooms have sprouted from the
cracked asphalt, casting an eerie, pulsating green and purple glow onto the
decaying facades of skeletal skyscrapers. A gentle, constant rain creates
shimmering reflections in the puddles below, and the only sounds are the soft
patter of rain and a low, otherworldly hum from the glowing fungi"

カメラアングル

カメラアングルはショットの視点を定義し、視聴者が被写体をどのように認識するかに直接影響します。

重要: 一部の高度なカメラアングルは正式にはサポートされていません。結果と信頼性は、プロンプト全体と特定のユースケースによって異なる場合があります。

使用できるカメラアングルの例を次に示します。

  • アイレベル ショット: 人間の目の高さから見たような、ニュートラルで一般的な視点を提供します。例: 「お茶を飲む女性のアイレベル ショット」。

  • ローアングル ショット: カメラを被写体の下に配置し、見上げるように撮影することで、被写体を力強く、威圧的に見せます。例: 「スーパーヒーローが着地するローアングル トラッキング ショット。」

  • ハイアングル: カメラを被写体の上方に配置し、下向きに撮影します。被写体が小さく、弱々しく見えたり、大きなパターンの一部に見えたりすることがあります。例: 「群衆の中で迷子になった子供を上から撮影した写真」。

  • 鳥瞰図または真上からのショット: 真上から直接撮影したショットで、地図のような視点からシーンを捉えます。例: 「賑やかな都市の交差点の鳥瞰図」。

  • 虫瞰図: 地面から真上を見上げる非常に低い角度で撮影し、高さと壮大さを強調します。例: 「そびえ立つ高層ビルを見上げるアングル」。

  • ダッチアングルまたは傾けたアングル: カメラを片側に傾け、水平線を斜めにします。不安、混乱、ダイナミズムを表現する際によく使用されます。例: 「廊下を走るキャラクターを俯瞰で撮影した映像」

  • クローズアップ: 被写体を大きく捉え、感情や特定のディテールを強調します(通常は顔に焦点を当てます)。例: 「キャラクターの決意に満ちた目のクローズアップ」。

  • 超クローズアップ: 被写体の非常に小さな部分(目や水滴など)を切り取ります。例: 「葉に落ちる水滴の超クローズアップ」。

  • ミディアム ショット: 被写体を腰から上で捉え、詳細と環境のコンテキストのバランスを取ります。通常はダイアログに使用されます。例: 「会話している 2 人のミディアム ショット」。

  • フルショットまたはロングショット: 被写体の全身を頭からつま先まで映し、周囲の環境も一部映します。例: 「踊っているダンサーの全身ショット」。

  • ワイドショットまたはエスタブリッシング ショット: 被写体を広い環境の中で捉え、シーケンスの冒頭で場所やコンテキストを設定するためによく使用されます。例: 「雪景色の中にたたずむ一軒の小屋を広角で撮影した写真」

  • 肩越しショット: 1 人の肩越しに別の人物や物体を捉えるショット。会話シーンでよく使われます。例: 「緊張した交渉中の肩越しショット」。

  • 主観ショット: 視聴者がキャラクターの目を通して見ているかのように、キャラクターの視点からシーンを直接的に映します。例: 「ジェットコースターに乗っている人の POV ショット」。

: 次の動画とプロンプトは、鳥瞰図のカメラアングルを示しています。

"A bird's-eye view of a vast, intricate maze made of high green hedges. A lone
figure in a red coat is visible, moving through the labyrinthine paths below"

: 次の動画とプロンプトは、極端なクローズアップのカメラアングルを示しています。

"An extreme close-up of a single, glistening drop of rain as it lands on the
petal of a vibrant red rose, causing the petal to tremble slightly"

カメラの動き

カメラの動きによって、ショットにダイナミズムが加わり、より映画的な体験が生まれます。

使用できるカメラの動きの例を次に示します。

  • 静止ショット(固定): カメラが完全に静止しており、動きがありません。例: 「静かな風景の静止画」。

  • パン(左右): カメラが固定位置から左右に水平回転します。例: 「夕暮れ時の都市のスカイラインを左にゆっくりとパンする」。

  • ティルト(上下): カメラが固定位置から上下に垂直方向に回転します。例: 「キャラクターの驚いた顔から、手に持っている手紙にカメラを傾けていく」。

  • ドリー(イン / アウト): カメラが被写体に近づいたり、遠ざかったりします。例: 「キャラクターからドリーアウトして、孤立感を強調する」。

  • トラック(左右): カメラが水平方向(横方向)に左右に移動します。被写体やシーンと並行して移動することがよくあります。例: 「トラックの右側、賑やかな歩道を歩くキャラクターを追っている。」

  • ペデスタル(上下): 水平の視点を維持しながら、カメラが垂直方向に上下に物理的に移動します。例: 「台座を上げて、古代の巨大な木の全高を映し出す。」

  • ズーム(イン / アウト): カメラのレンズが焦点距離を変更して、被写体を拡大または縮小します。カメラ自体は動かないため、ドリーとは異なります。例: 「テーブルの上の謎のアーティファクトにゆっくりとズームインする」

  • クレーン ショット: カメラをクレーンに取り付けて、垂直方向(上下)または弧を描くように動かします。ドラマチックな展開やハイアングルからの視点によく使用されます。例: 「広大な中世の戦場を映し出すクレーン ショット」

  • 空撮またはドローン撮影: 通常は航空機やドローンを使用して高所から撮影したショット。多くの場合、滑らかな飛行動作を伴います。「熱帯の島々の上空を飛ぶドローンによる広角の空撮。」

  • 手持ちカメラまたは手ブレカメラ: カメラをオペレーターが手で持つため、多くの場合、安定性が低く、ぎくしゃくした動きになります。臨場感や即時性、不安感を伝えることができます。例: 「混乱した市場での追跡中に手持ちカメラで撮影されたショット」

  • ホイップパン: 画像をぼかす非常に速いパン。トランジションとして、または速い動きや混乱を伝えるためによく使用されます。例: 「口論しているキャラクターから別のキャラクターにパンする」

  • アークショット: カメラが被写体の周りを円形または半円形の軌道で移動します。例: 「雨の中で抱き合うカップルの周りを弧を描いて撮影する」。

: 次の動画とプロンプトは、カメラのズームインの動きを示しています。

"A slow, dramatic zoom in on a mysterious, ancient compass lying on a dusty map.
The camera starts wide, showing the map and a flickering candle, then smoothly
zooms in until the intricate, glowing symbols on the compass face fill the
entire frame"

: 次の動画とプロンプトは、空撮ドローンのカメラのショットを示しています。

"Sweeping aerial drone shot flying over a tropical island chain"

レンズと視覚効果

レンズと視覚効果は、カメラが世界を「見る」方法を変えます。レンズと視覚効果を使用すると、プロ並みの仕上がりとスタイリッシュな雰囲気を加えることができます。

重要: 一部の高度なカメラレンズは公式にはサポートされていません。結果と信頼性は、プロンプト全体と特定のユースケースによって異なる場合があります。

使用できるレンズと視覚効果の例を次に示します。

  • 広角レンズ: 標準レンズよりも広い視野角で撮影できます。遠近感を強調して、前景の要素を大きく見せ、壮大なスケール感を演出したり、近距離で歪みを発生させることができます。例: 「壮大な大聖堂の内部を広角レンズで撮影し、そびえ立つアーチを強調した写真」

  • 望遠レンズ: 視野を狭め、遠近感を圧縮することで、遠くの被写体を近くに見せ、浅い被写界深度を作り出すことで被写体を分離する場合によく使用されます。例: 「山脈を背景に空を飛ぶ遠くのワシを望遠レンズで撮影した写真」

  • 浅い被写界深度: 画像の狭い平面のみがシャープ フォーカスになり、前景または背景がぼやける視覚効果です。このぼかしの美しさは「ボケ」と呼ばれます。例: 「浅い被写界深度で撮影された男性のポートレート。背景の公園は美しくぼかされ、ボケがきれいに出ている。男性の顔は鮮明に写っている」。

  • 深い被写界深度: 画像の大部分またはすべて(前景から背景まで)にシャープなフォーカスを合わせます。例:「深い被写界深度で撮影された風景写真。すぐ近くの野草から遠くの山々まで、細部まで鮮明に写っている」。

  • レンズフレア: 明るい光源がカメラのレンズに直接当たると、光の筋、星形、円が画像に現れる効果です。ドラマチックな効果や映画のような効果を出すためによく使用されます。例: 「シルエットのカップルの背後で、太陽が地平線の下に沈むときに発生する映画のようなレンズフレア」。

  • ラック フォーカス: 1 回の連続した撮影で、レンズのフォーカスを 1 つの被写体または被写界深度の平面から別の被写体または被写界深度の平面に移動する手法です。例: 「前景のキャラクターの思案顔から、背後の壁に飾られた重要な写真にラックフォーカスする」。

  • 魚眼レンズ効果: 非常に広角のレンズで、極端な樽型歪みが生じ、円形または強い凸状の広角パノラマ画像が作成されます。例: 「車の内側から魚眼レンズで撮影した、運転手と湾曲したダッシュボードとフロントガラス全体を捉えた画像」。

  • めまいショット(ドリーズーム): カメラを被写体に向かって、または被写体から離れる方向にドリーしながら、同時にレンズを反対方向にズームすることで実現されるカメラ効果。被写体のサイズはフレーム内でほぼ同じに保たれますが、背景の遠近法が大きく変化し、多くの場合、混乱や不安を伝えます。例: 「崖の端に立っているキャラクターに、背景が遠ざかるめまい効果(ドリーズーム)を適用する」。

: 次の動画とプロンプトは、被写界深度の浅い視覚効果を示しています。

A cinematic close-up portrait of a woman sitting in a café at night, with a very
shallow depth of field. Her face is in sharp focus, while the city lights
outside the window behind her are transformed into soft, beautiful bokeh circles

: 次の動画とプロンプトは、ラックフォーカス ショットの効果を示しています。

"A medium shot of a detective's hand in the foreground, holding a single, spent
bullet casing. The camera then performs a slow rack focus, shifting from the
casing to reveal the anxious face of a witness in the background, now in sharp
focus"

ビジュアル スタイルとデザイン性

ビジュアル スタイルとデザイン性は、動画の全体的な芸術的雰囲気を表すもので、独自のスタイルを作成するうえで最も影響力のある要素の一つです。

このカテゴリは、次の 4 つの主要なコンポーネントに分類できます。

  • 照明
  • トーンやムード
  • 芸術的なスタイル
  • アンビアンス

照明

照明効果は、被写体と周囲の領域がカメラでどのように撮影されるかに影響します。照明効果を使用すると、特定のスタイルを設定できます。

使用できる照明効果の例を次に示します。

  • 自然光: 「窓から差し込む柔らかな朝の太陽光」、「曇りの日の日差し」、「月光」

  • 人工の光: 「暖炉の温かい光」、「揺らめくろうそくの光」、「蛍光灯の強いオフィス照明」、「点滅するネオンサイン」

  • 映画のような照明: 「ポートレートのレンブラント照明」、「深い影と鮮やかなハイライトのあるフィルム ノワール スタイル」、「明るく陽気なシーンのハイキー照明」、「暗く神秘的な雰囲気のローキー照明」

  • 特定のエフェクト: 「光線が見えるボリューメトリック ライティング」、「シルエットを作成するバックライト」、「ゴールデン アワーの輝き」、「ドラマチックなサイド ライティング」

トーンやムード

トーンとムードの効果は、動画の雰囲気や全体的な印象を表します。

使用できるトーンやムード効果の例を次に示します。

  • 楽しい / 陽気: 明るい、鮮やか、陽気、高揚感、気まぐれ。

  • 悲しみ / 憂鬱: 陰鬱、地味な色、ゆっくりとしたペース、痛切、物思いにふける。

  • サスペンス / 緊張感: 暗い、影、クイックカット(編集を意味する場合)、不安感、スリリング。

  • 穏やか / 静か: 落ち着いた、静かな、ソフトな、優しい、瞑想的な。

  • 壮大: 壮大、雄大、劇的、畏敬の念を抱かせる。

  • 未来 / SF: 洗練された、金属的な、ネオン、技術的な、ディストピア、ユートピア。

  • ビンテージ / レトロ: セピア調、粒子の粗いフィルム、特定の時代を象徴する美学(例: 「1950 年代のアメリカ」、「1980 年代のヴェイパーウェイブ」)。

  • ロマンチック: ソフト フォーカス、暖色、親密。

  • ホラー: 暗い、不安、不気味、残虐(ただし、コンテンツ フィルタに注意が必要)。

芸術的なスタイル

動画の作成時に、動画のインスピレーションとなる芸術的なスタイルを指定できます。

使用できる芸術的なスタイル効果の例を次に示します。

  • フォトリアリスティック: 「超リアルなレンダリング」、「8K カメラで撮影」

  • シネマティック: 「映画のような映像」、「35 mm フィルムで撮影」、「アナモルフィック ワイドスクリーン」

  • アニメーション スタイル: 「日本のアニメスタイル」、「クラシックなディズニー アニメーション スタイル」、「ピクサー風の 3D アニメーション」、「クレイメーション スタイル」、「ストップ モーション アニメーション」、「セルシェーディング アニメーション」

  • 芸術運動 / アーティスト: 「ゴッホのスタイル」、「シュルレアリスム絵画」、「印象派」、「アールデコのデザイン」、「バウハウスの美学」

  • 具体的なスタイル: 「グラフィック ノベルのイラスト」、「生き生きとした水彩画」、「木炭スケッチのアニメーション」、「青写真の図面スタイル」。

: 次の動画とプロンプトは、日本のアニメのアニメーション スタイルを示しています。

"A dynamic scene in a vibrant Japanese anime style. A magical girl with silver
hair and glowing blue eyes walks in a forest. The style features sharp lines,
bright, saturated colors, and expressive"

例: 次の動画とプロンプトは、ビンテージの芸術的なスタイルを示しています。

"A vintage 1920s street scene, sepia toned, film grain, with characters in
period attire"

アンビアンス

アンビエンスは、動画の舞台となる場所や環境の特性を表します。

使用できるアンビエンス効果の例を次に示します。

  • カラーパレット: 「モノクロームの黒と白」、「鮮やかで彩度の高いトロピカル カラー」、「落ち着いたアースカラー」、「クールな青と銀の未来的なパレット」、「暖色系の秋のオレンジと茶色」

  • 大気効果: 「荒野を覆う濃い霧」、「砂漠の砂塵」、「雪が降り積もってできた柔らかい雪の毛布」、「アスファルトの上に揺らめく熱波」、「空中に漂う魔法の光の粒子」、「半透明の物体に生じるサブサーフェス スキャッタリング」

  • 質感: 「粗削りの石壁」、「滑らかで磨かれたクロムの表面」、「柔らかく、ビロードのような生地」、「蜘蛛の巣に付着した露の滴」

時間的要素

時間要素は動画の時間経過に影響します。これを使用すると、短いクリップでも変化を強調できます。

使用できる時間要素の例を次に示します。

  • ペース: 「スローモーション」、「テンポの速いアクション」、「タイムラプス」

  • 変化(短いクリップの場合は微妙な変化): 「ゆっくりと開く花のつぼみ」、「少しずつ燃え尽きるろうそく」、「夜明け、空が徐々に明るくなる」

  • リズム: 「点滅する光」、「リズミカルな動き」

: 次の動画とプロンプトは、進化の時系列効果を示しています。

"A close-up of a single red rose bud, its petals tightly closed. The camera
remains static as the flower slowly and gracefully unfurls over the course of
the shot, revealing its vibrant inner layers. The evolution is subtle, showing a
clear but gradual change"

: 次の動画とプロンプトは、タイムラプスの時間効果を示しています。

"A time-lapse of a bustling city skyline as day transitions to night. The camera
is static. Watch as the sun sets, casting long shadows, and the city lights
begin to twinkle on, with streaks of car headlights moving along the streets
below"

音声

音声プロンプトは、音声に関連する動画の映像をガイドする際に役立ちます。音声の方向は、動画のアクション、ペース、ムードを大きく左右します。

音声は、プレビュー版veo-3.0-generate-001 でサポートされています。

音声が必要な場合は、明確に指定してください。プロンプトで音声の説明に別々の文を使用することをおすすめします。使用できる一般的な音声要素の例を次に示します。

  • 効果音: シーン内で発生する個別の音。例: 「電話の着信音」、「背景で水がはねる音」、「家の中の小さな音、クローゼットのドアのきしむ音、時計の音」。

  • 周囲の音: 場所をリアルに感じさせる一般的なバックグラウンド ノイズ。例: 「街の交通音と遠くのサイレン」、「海岸に打ち寄せる波」、「静かなオフィス」。

  • ダイアログ: 登場人物やナレーターの言葉。例: 「赤い帽子をかぶった男が『ウサギはどこだ?』と言っている」、「洗練された英国風のアクセントで、真剣かつ緊急のトーンで話すナレーション」、「2 人が映画について話し合っている」。

: 次の動画とプロンプトは、ダイアログの使用方法を示しています。

"A medium shot in a dimly lit interrogation room. The seasoned detective says:
Your story has holes. The nervous informant, sweating under a single bare bulb,
replies: I'm telling you everything I know. The only other sounds are the slow,
rhythmic ticking of a wall clock and the faint sound of rain against the window"

映画用語

映画用語は、編集スタイルや特定の技法に使用できます。例: 「マッチカット」、「ジャンプカット」、「エスタブリッシング ショット シーケンス」、「モンタージュ」、「スプリット ディオプター効果」。

: 次の動画とプロンプトは、ジャンプカット手法の使用例を示しています。

"A person sitting in the same position but wearing different outfits, with sharp
jump cuts between each outfit change. The background should stay static and the
person should reappear instantly in the new outfit, creating a fast-paced,
rhythmic jump cut effect. The lighting and framing should remain consistent to
emphasize the sudden changes"

ネガティブ プロンプト

ネガティブ プロンプトは、動画に生成したくない要素を指定する際に役立つツールです。ネガティブ プロンプトを使用すると、動画の生成時にモデルに含めてほしくない要素を記述できます。

次のようにすることをおすすめします。

  • 非推奨: 手順を示す言葉や、「なし」や「しない」などの言葉を使用する。たとえば、「壁なし」や「壁を表示しない」などのプロンプトは避けてください。

  • 推奨: 含めたくないものをわかりやすく記述します。たとえば、「壁、フレーム」と指定すると、動画に壁やフレームが表示されなくなります。

プロンプト 生成された出力
強風で葉が激しく揺れる、大きな一本のオークの木を様式化した短いアニメーションを生成してください。木は、少し誇張された、気まぐれな形をしており、枝はダイナミックに流れるように描かれている必要があります。葉はさまざまな秋の色合いで、風に舞い踊っています。アニメーションには、穏やかで雰囲気のあるサウンドトラックを使用し、暖かく魅力的なカラーパレットを使用する必要があります。 言葉で説明した木。

強風で葉が激しく揺れる、大きな一本のオークの木を様式化した短いアニメーションを生成してください。木は、少し誇張された、気まぐれな形をしており、枝はダイナミックに流れるように描かれている必要があります。葉はさまざまな秋の色合いで、風に舞い踊っています。アニメーションには、穏やかで雰囲気のあるサウンドトラックを使用し、暖かく魅力的なカラーパレットを使用する必要があります。

ネガティブ プロンプト - 都市の背景、人工建造物、暗い、嵐、脅威的な雰囲気。

否定的な言葉を使用せずに生成した木。

次のステップ