Web SDK API リファレンス

このページでは、ウェブ SDK の API メソッドについて説明します。

ウェブ SDK を初期化する

次のコードを使用して Web SDK を初期化します。

    const ujet = new UJET({
      companyId: '',
      // ...
    })

オプション

このセクションでは、ウェブ SDK の初期化時に渡すことができるオプションについて説明します。

companyId

必須

CCAI Platform ポータルから companyId を取得する手順は次のとおりです。

  1. 管理者アカウントで CCAI Platform ポータルにログインします。

  2. [設定] > [デベロッパー向けの設定] に移動します。

  3. Company Key をコピー

    new UJET({
      companyId: '{​ COMPANY KEY }​',
    })
    

tenant

推奨

テナントは、コンタクト センター AI プラットフォーム(CCAI プラットフォーム)インスタンスのサブドメインです。環境とも呼ばれます。たとえば、CCAI プラットフォーム ポータルが https://acme.ccaiplatform.com/ の場合、acme はテナントです。次の例をご覧ください。

```sh
new UJET({
  companyId: '....',
  tenant: 'acme',
})
```

host

Optional

host は、ウェブ SDK で使用される API エンドポイントです。tenant を設定している場合は、host を設定する必要はありません。

new UJET({
  companyId: '....',
  host: 'https://acme.api.ccaiplatform.com',
})

host ではなく tenant を設定した場合、ウェブ SDK は tenant に従って host 値を構成します。次の例をご覧ください。

https://{tenant}.api.ccaiplatform.com

authenticate

Optional

authenticate は、Promise を含む JWT トークンを返す関数です。次の例をご覧ください。

new UJET({
  // ...
  authenticate: getAuthToken,
})

function getAuthToken () {
  return fetch('/ujet/token').then(function(resp) {
    return resp.json()
  })
}

ウェブ SDK では認証が必要ですが、authenticate オプションは省略可能です。ujet.authenticatecreated イベントで呼び出すことができます。

var ujet = new UJET({ ... })
ujet.on('created', function() {
  getAuthToken().then({ token } => {
    ujet.authenticate({ token })
  })
})

lang

Optional

エンドユーザーのデフォルトの言語。次の例をご覧ください。

new UJET({
  // ...
  lang: 'ja',
})

user

Optional

次の例をご覧ください。

new UJET({
  companyId: '....',
  user: {
    identifier: '...',
    name: '...',
    email: '...',
  },
})

launcher

Optional

launcher オプションは、false またはオブジェクトにできます。次の launcher オプションをご覧ください。

right: string,
bottom: string,
cssText: string,
chatIcon: url,
closeIcon: url,
style: {
  '--background-color': color,
  '--icon-color': color,
}

CCAI Platform のデフォルトのランチャーを無効にするには、このオプションを false に設定します。次の例をご覧ください。

const ujet = new UJET({
  companyId: '...',
  launcher: false,
})
// use your own button: `<button id="start-chat">Chat with Me</button>`
document.querySelector('#start-chat').addEventListener('click', function() {
  ujet.open()
})

また、組み込みのランチャーをカスタマイズすることもできます。次の例をご覧ください。

new UJET({
  companyId: '...',
  launcher: {
    // cssText: 'body{color:red}',
    // chatIcon: 'https://example.com/logo.svg',
    // closeIcon: 'https://example.com/static/close.svg',
    // right: '50px',
    // bottom: '50px',
    style: {
      '--icon-color': '#FFF',
      '--background-color': '#F1684A',
    }
  },
})

推奨

会社のロゴの URL。次の例をご覧ください。

new UJET({
  logo: 'https://example.com/logo.svg',
})

style

Optional

style オプションを使用して、ウェブ SDK ウィジェットをカスタマイズします。次の例をご覧ください。

    new UJET({
      // ...
      style: {
        // links: ['https://example.com/font.css'],
        '--primary-font': '',
        '--primary-color': '',
        '--link-color': '',
        '--logo-shadow': '',
      }
    })

customData

Optional

カスタムデータは、チャットの開始時にチャットとともに送信できます。次の例をご覧ください。

new UJET({
  // ...
  customData: {
    version: {
      label: 'Version',
      value: '1.1.0'
    },
    platform: {
      label: 'Platform',
      value: navigator.platform
    }
  }
})

disableAttachment

Optional

disableAttachmenttrue に設定されている場合、ウェブ SDK では、エンドユーザーがチャットで写真、動画、その他の添付ファイルをアップロードすることはできません。次の例をご覧ください。

    new UJET({
      companyId: '....',
      disableAttachment: true,
    })

Optional

ランチャーではなく、ウィジェットの右側に配置します。この値は launcher.right に応じて調整します。次の例をご覧ください。

new UJET({
  right: '50px',
})

bottom

Optional

ランチャーではなく、ウィジェットの下に配置します。この値は launcher.bottom に応じて調整します。次の例をご覧ください。

new UJET({
  bottom: '150px',
})

translation

Optional

ウェブ SDK の翻訳機能を使用します。次の例をご覧ください。

new UJET({
  translation: {
    "en": {
      "ujet_start_title": "English!",
      "ujet_greeting": "Hi there!"
    },
    "es": {
      "ujet_start_title": "¡Español!",
      "ujet_greeting": "¡Hola!"
    },
    "fr": {
      "ujet_start_title": "Français!",
      "ujet_greeting": "Salut!"
    },
    "de": {
      "ujet_start_title": "Deutsche!",
      "ujet_greeting": "Hallo!"
    },
    "ja": {
      "ujet_start_title": "日本語!",
      "ujet_greeting": "こんにちは!"
    }
  }
})

メソッド

このセクションでは、UJET オブジェクトのメソッドについて説明します。

.on(event, callback)

指定された event を受け取ったときに callback を実行します。

ujet.on('ready', function() {
  console.log('widget is ready')
})

イベントに関するドキュメントですべてのイベントを確認する。

.off(event, callback)

指定された callback をイベント リスナーから削除します。

function ready() {
  console.log('widget is ready')
}

ujet.on('ready', ready)
ujet.off('ready', ready)

.authenticate(authData)

token 値をウィジェットに送信します。このメソッドは通常、created イベントで呼び出されます。

ujet.on('created', function() {
  fetchToken().then(function(token) {
    ujet.authenticate({ token: token })
  })
})

.authenticate(authFunction)

関数を .authenticate メソッドに渡すこともできます。この関数は、tokenpromise を返す必要があります。

ujet.on('created', function() {
  ujet.authenticate(function(callback) {
    return fetchToken().then(function(token) {
      return { token: token }
    })
  })
})

.start({ menuKey, ticketId })

ウィジェットはエンドユーザーがランチャーをクリックしたときに起動しますが、次のコードでも起動できます。

// if end user stayed in the web page for 10 senconds
setTimeout(function() {
  ujet.start({ menuKey: 'help' })
}, 10000)

menuKey を含む .start の場合、ウィジェットはそのキューに直接移動します。

.open()

.open.start に似ていますが、パラメータは受け付けません。

setTimeout(function() {
  ujet.open()
}, 10000)

.close()

ウィジェットをプログラムで最小化します。

ujet.on('chat:status', function(status) {
  if (status === 'timeout') {
    ujet.close()
  })
})

.destroy()

ウェブ SDK を破棄します。つまり、現在のウェブページから削除します。

.registerHook(event, fn)

.registerHookevent.onevent とは異なります。この関数は通常、独自のランチャーを使用する場合に使用されます。

// <button id="launcher">Click to open</button>

const ujet = new UJET({
  // ...
  launcher: false,
})

const launcher = document.getElementById('launcher')
launcher.addEventListener('click', function() {
  if (ujet.status === 'open') {
    ujet.close()
  } else {
    ujet.open()
  }
});

ujet.registerHook('loading', function () {
  launcher.textContent = 'loading'
})

ujet.registerHook('open', function () {
  launcher.textContent = 'Click to close'
})

ujet.registerHook('close', function () {
  launcher.textContent = 'Click to open'
})

Translation

翻訳のカスタマイズに使用できるキーのリストは次のとおりです。

  • ujet_start_title

  • ujet_greeting