- Ressource: Unterhaltung
- Conversation.Turn
- Conversation.ChannelType
- Conversation.Source
- Conversation.InputType
- Methoden
Ressource: Unterhaltung
Eine Unterhaltung stellt eine Interaktion zwischen einem Endnutzer und der CES-App dar.
| JSON-Darstellung |
|---|
{ "name": string, "startTime": string, "endTime": string, "turns": [ { object ( |
| Felder | |
|---|---|
name |
ID. Die eindeutige ID der Unterhaltung. Format: |
startTime |
Nur Ausgabe. Zeitstempel für die Erstellung der Unterhaltung. Verwendet RFC 3339, wobei die generierte Ausgabe immer Z-normalisiert ist und 0, 3, 6 oder 9 Nachkommastellen verwendet. Andere Offsets als „Z“ werden ebenfalls akzeptiert. Beispiele: |
endTime |
Nur Ausgabe. Zeitstempel für den Abschluss der Unterhaltung. Verwendet RFC 3339, wobei die generierte Ausgabe immer Z-normalisiert ist und 0, 3, 6 oder 9 Nachkommastellen verwendet. Andere Offsets als „Z“ werden ebenfalls akzeptiert. Beispiele: |
turns[] |
Erforderlich. Die Runden in der Unterhaltung. |
turnCount |
Nur Ausgabe. Die Anzahl der Runden in der Unterhaltung. |
channelType |
VERWORFEN. Verwenden Sie stattdessen |
source |
Nur Ausgabe. Gibt die Quelle der Unterhaltung an. |
inputTypes[] |
Nur Ausgabe. Die Eingabetypen der Unterhaltung. |
entryAgent |
Nur Ausgabe. Der Agent, der die Unterhaltung anfänglich bearbeitet. Wenn nicht angegeben, wird die Unterhaltung vom Root-Agent bearbeitet. Format: |
deployment |
Nur Ausgabe. Die Bereitstellung der App, die zum Verarbeiten der Unterhaltung verwendet wird. Format: |
appVersion |
Nur Ausgabe. Die Version der App, die zum Verarbeiten der Unterhaltung verwendet wird. Format: |
languageCode |
Nur Ausgabe. Der Sprachcode der Unterhaltung. |
messages[] |
Verworfen Verwenden Sie stattdessen Runden. |
Conversation.Turn
Alle Informationen zu einer einzelnen Runde in der Unterhaltung.
| JSON-Darstellung |
|---|
{ "messages": [ { object ( |
| Felder | |
|---|---|
messages[] |
Optional. Liste der Nachrichten in der Unterhaltungsrunde, einschließlich Nutzereingaben, Agentantworten und Zwischenereignissen während der Verarbeitung. |
rootSpan |
Optional. Der Root-Span der Aktionsverarbeitung. |
userIntendedText |
Optional. Der beabsichtigte Ground-Truth-Text des simulierten Anrufers (Polysynth). Wird nur ausgefüllt, wenn Messwerte für die Wortfehlerrate aktiviert sind. |
Conversation.ChannelType
Der Kanaltyp der Unterhaltung.
| Enums | |
|---|---|
CHANNEL_TYPE_UNSPECIFIED |
Nicht angegebener Kanaltyp. |
TEXT |
Die Unterhaltung enthält nur Textnachrichten zwischen dem Endnutzer und dem Agent. |
AUDIO |
Die Unterhaltung enthält Audionachrichten zwischen dem Endnutzer und dem Agent. |
MULTIMODAL |
Die Unterhaltung enthält multimodale Nachrichten (z.B. Bilder) zwischen dem Endnutzer und dem Agent. |
Conversation.Source
Die Quelle der Unterhaltung.
| Enums | |
|---|---|
SOURCE_UNSPECIFIED |
Nicht angegebene Quelle. |
LIVE |
Die Unterhaltung stammt vom Live-Endnutzer. |
SIMULATOR |
Die Unterhaltung stammt vom Simulator. |
EVAL |
Die Unterhaltung stammt aus der Evaluierung. |
AGENT_TOOL |
Die Unterhaltung stammt von einem Agent-Tool. Das Agent-Tool führt den Agent in einer separaten Sitzung aus, die zu Test- und Debuggingzwecken beibehalten wird. |
Conversation.InputType
Typ der Eingabenachricht.
| Enums | |
|---|---|
INPUT_TYPE_UNSPECIFIED |
Nicht angegebener Eingabetyp. |
INPUT_TYPE_TEXT |
Texteingabe. |
INPUT_TYPE_EVENT |
Ereigniseingabe. |
INPUT_TYPE_AUDIO |
Audioeingabe. |
INPUT_TYPE_IMAGE |
Bildeingabe. |
INPUT_TYPE_BLOB |
Blob-Eingabe. |
INPUT_TYPE_TOOL_RESPONSE |
Antworteingabe des Client-Funktionstools. |
INPUT_TYPE_VARIABLES |
Variableneingabe. |
Methoden |
|
|---|---|
|
Löscht die angegebenen Unterhaltungen im Batch-Modus. |
|
Löscht die angegebene Unterhaltung. |
|
Erstellt eine Golden-Evaluierung aus einer Unterhaltung. |
|
Ruft Details zur angegebenen Unterhaltung ab. |
|
Listet Unterhaltungen in der angegebenen App auf. |