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Apigee Edge.
Questa sezione riguarda gli antipattern comuni che si verificano quando i proxy API vengono implementati su Apigee.
Che cos'è un antipattern?
Un antipattern è una pratica di progettazione del software inefficace o controproducente, in altre parole, l'opposto di una "best practice". In altre parole, un antipattern è qualcosa che il software ti consente di fare, ma che potrebbe avere un impatto negativo a livello funzionale o di prestazioni.
Ad esempio, considera l'espressione "Classe/oggetto Dio", che suona onnipotente. Nella programmazione orientata agli oggetti, una god class è una classe che controlla troppe classi per una determinata applicazione, come illustrato dal seguente albero di riferimento:
Come illustrato nell'immagine, la classe god utilizza e fa riferimento a troppe classi.
Il framework su cui è stata sviluppata l'applicazione non impedisce la creazione di una classe di questo tipo, ma presenta molti svantaggi, i principali sono:
- Difficile da mantenere
- Single point of failure durante l'esecuzione dell'applicazione
Di conseguenza, una classe di questo tipo è un antipattern che dovresti evitare di creare.
La buona notizia è che puoi identificare questi antipattern e correggerli con best practice appropriate, che consentiranno alle API che implementi su Apigee di servire al meglio il loro scopo previsto.
Riepilogo degli anti-pattern
La seguente tabella elenca alcuni antipattern API comuni:
Scarica l'ebook sugli anti-pattern
Oltre ai link riportati sopra, puoi anche scaricare gli antipattern in formato ebook: