占用率分析模型可根據您在影片影格中新增的特定輸入內容,計算人數或車輛數。與人車偵測模型相比,入住率分析模型提供進階功能。包括活動區計數、越線計數和停留偵測。
- 使用者可透過活動區,計算特定使用者定義區域內的人或車輛。
- 線條穿越功能可計算物體穿越特定線條的方向。
- 停留時間偵測功能以活動區域為基礎,可偵測物體是否在區域內停留一段時間。
模型會接受影片串流做為輸入內容,並輸出通訊協定緩衝區,其中包含每個影格中偵測到的人數和車輛數。模型會以每秒 6 個影格的速度執行。
用途:智慧城市交通流量分析
以下影片說明如何使用 Gemini Enterprise Agent Platform Vision,建立、建構及部署入住率分析應用程式。
這個應用程式會使用模型計算車輛數量,這些車輛會通過使用者在Google Cloud 控制台中指定的十字路口。此外,應用程式會使用人物模糊模型,保護影片來源中出現的任何人的身分。
應用程式會將分析資料傳送至 Gemini Enterprise Agent Platform Vision 的 media warehouse,以儲存媒體,也會傳送至 BigQuery,將結構化資料儲存在資料表中。您可以在倉儲中,依據模型中的條件 (例如車輛或人數) 搜尋儲存的資料。BigQuery 中的資料表資料可讓您查詢資料,取得分析資訊。
模型輸出
「人物車輛偵測」會顯示目前處理的影格中偵測到的人物和車輛數量。計數類型取決於使用者提供的註解輸入內容。輸出內容也會包含原始偵測和追蹤結果。 以下是處理器輸出的通訊協定緩衝區定義。輸出串流的頻率固定為每秒三個影格。
// The prediction result proto for Person/Vehicle Detection.
message OccupancyCountingPredictionResult {
// Current timestamp.
google.protobuf.Timestamp current_time = 1;
// The entity info for annotations from the processor.
message Entity {
// Label id.
int64 label_id = 1;
// Human readable string of the label.
string label_string = 2;
}
// Identified box contains location and the entity of the object.
message IdentifiedBox {
// An unique id for this box.
int64 box_id = 1;
// Bounding Box in the normalized coordinates.
message NormalizedBoundingBox {
// Min in x coordinate.
float xmin = 1;
// Min in y coordinate.
float ymin = 2;
// Width of the bounding box.
float width = 3;
// Height of the bounding box.
float height = 4;
}
// Bounding Box in the normalized coordinates.
NormalizedBoundingBox normalized_bounding_box = 2;
// Confidence score associated with this box.
float score = 3;
// Entity of this box.
Entity entity = 4;
// A unique id to identify a track. It must be consistent across frames.
// It only exists if tracking is enabled.
int64 track_id = 5;
}
// A list of identified boxes.
repeated IdentifiedBox identified_boxes = 2;
// The statistics info for annotations from the processor.
message Stats {
// The object info and count for annotations from the processor.
message ObjectCount {
// Entity of this object.
Entity entity = 1;
// Count of the object.
int32 count = 2;
}
// Counts of the full frame.
repeated ObjectCount full_frame_count = 1;
// Message for Crossing line count.
message CrossingLineCount {
// Line annotation from the user.
StreamAnnotation annotation = 1;
// The direction that follows the right hand rule.
repeated ObjectCount positive_direction_counts = 2;
// The direction that is opposite to the right hand rule.
repeated ObjectCount negative_direction_counts = 3;
}
// Crossing line counts.
repeated CrossingLineCount crossing_line_counts = 2;
// Message for the active zone count.
message ActiveZoneCount {
// Active zone annotation from the user.
StreamAnnotation annotation = 1;
// Counts in the zone.
repeated ObjectCount counts = 2;
}
// Active zone counts.
repeated ActiveZoneCount active_zone_counts = 3;
}
// Detection statistics.
Stats stats = 3;
// The track info for annotations from the processor.
message TrackInfo {
// A unique id to identify a track. It must be consistent across frames.
string track_id = 1;
// Start timestamp of this track.
google.protobuf.Timestamp start_time = 2;
}
// The dwell time info for annotations from the processor.
message DwellTimeInfo {
// A unique id to identify a track. It must be consistent across frames.
string track_id = 1;
// The unique id for the zone in which the object is dwelling/waiting.
string zone_id = 2;
// The beginning time when a dwelling object has been identified in a zone.
google.protobuf.Timestamp dwell_start_time = 3;
// The end time when a dwelling object has exited in a zone.
google.protobuf.Timestamp dwell_end_time = 4;
}
// Track related information. All the tracks that are live at this timestamp.
// It only exists if tracking is enabled.
repeated TrackInfo track_info = 4;
// Dwell time related information. All the tracks that are live in a given
// zone with a start and end dwell time timestamp
repeated DwellTimeInfo dwell_time_info = 5;
}最佳做法和限制
- 避免使用不尋常的攝影機視角 (例如由上往下檢視),以免人物和車輛的影像與標準或常見視角不同。異常觀看次數可能會大幅影響偵測品質。
- 確保人物和車輛完全或大部分可見。如果其他物體遮擋部分物體,可能會影響偵測品質。
- 人員車輛偵測器可偵測的物件大小下限很小,這個大小約為攝影機畫面大小的 2%。確認目標人物和車輛與攝影機的距離不會太遠。這些主要物件的可視大小必須夠大。
- 感興趣的區域必須有適當的光線。
- 確認視訊來源攝影機鏡頭乾淨清潔。
- 確保實體 (人或車輛除外) 不會遮蔽攝影機視野的任何部分。
- 下列因素可能會降低模型效能。取得資料時,請考量下列因素:
- 光線不佳。
- 擁擠程度和物件遮蔽。
- 不常見或較少見的觀點。
- 物件大小較小。