ULL マルチキャストの概要
このページでは、Google Cloudの超低レイテンシ(ULL)マルチキャストの概要について説明します。
ULL マルチキャストは、クラウド マルチキャスト と同じプロパティを多く共有しています。以降のセクションでは、ULL マルチキャストの固有のプロパティについて説明します。
ULL マルチキャストとクラウド マルチキャストの比較
次の表は、ULL マルチキャストとクラウド マルチキャストの主な違いをまとめたものです。
| プロパティ | Cloud Multicast | ULL マルチキャスト |
|---|---|---|
| 概要と構成 | ||
| 概要 | Google が管理するテナント プロジェクトとネットワークのマルチキャスト インフラストラクチャを使用してトラフィックを複製して配信する、ソフトウェア定義ネットワーキングに基づくマルチキャスト サービス。 | マルチキャスト アプリケーション用のハードウェア ベースのマルチキャスト サービス。物理ネットワーク ファブリックでマルチキャスト インフラストラクチャを直接使用して、トラフィックを複製して配信します。 |
| API とリソースモデル | 以下をご覧ください。
|
以下をご覧ください。
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| 構成手順 | Cloud Multicast を構成するには、Cloud Multicast 構成の概要をご覧ください。 | ULL マルチキャストを構成するには、ULL ソリューションの構成の概要をご覧ください。 |
| 場所と範囲 | ||
| サポートされているロケーション | 次のそれぞれ:
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次のいずれかのみ:
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| トラフィック分配の範囲 | 次のそれぞれ:
Cloud Multicast のクロスゾーン デプロイ パターンで説明されているように、単一のマルチキャスト ドメインを作成して複数のゾーンで有効にすると、クロスゾーン マルチキャストを有効にできます。 |
次のいずれかのみ:
事前構成された各マルチキャスト ドメインは、特定のゾーンに対して 1 回作成され、有効化されます。これにより、ULL マルチキャストのゾーン デプロイ パターンで説明されているように、ゾーン内マルチキャストが有効になります。 |
| 互換性のあるコンピューティング リソースとネットワーク リソース | ||
| サポートされている Compute Engine インスタンス タイプ | 次のそれぞれ:
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次のいずれかのみ:
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| サポートされている VPC ネットワーク タイプ | 汎用 VPC ネットワーク:
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ULL ネットワーク プロファイルを持つ VPC ネットワーク:
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ULL マルチキャスト リソースモデル
ULL マルチキャストは、クラウド マルチキャストと同じ API とリソースモデルを使用します。これには、マルチキャスト リソースモデルの概要で説明されている各リソースが含まれます。
ULL マルチキャストについては、次の詳細をご覧ください。
- マルチキャスト ドメイン: エクスチェンジ オペレーターが作成しますが、クラウド マルチキャストと比較して、コンシューマーには固有の考慮事項があります。詳細については、次のULL マルチキャスト ドメインのインスタンスとネットワーク インターフェースのマッピングのセクションをご覧ください。
- マルチキャスト コンシューマーの構成: コンシューマーの関連付けとグループ コンシューマーの有効化には、マルチキャスト コンシューマーの構成で説明されている同じプロパティがあります。ULL マルチキャスト用にこれらのリソースを作成する方法については、ULL VPC ネットワークでマルチキャスト トラフィックを使用できるようにするをご覧ください。
ULL マルチキャスト ドメインのインスタンスとネットワーク インターフェースのマッピング
このセクションでは、ULL マルチキャスト ドメイン、ULL Compute Engine インスタンス タイプ、これらのコンピューティング インスタンスのネットワーク インターフェースの関係について説明します。このセクションで説明する動作は、ULL Solution の構成の概要で説明されているように、対応するマルチキャスト構成が作成されていることを前提としています。
次の表に、特定の ULL マルチキャスト ドメインでサポートされているインスタンス タイプ、ネットワーク インターフェース、アクションを示します。このマッピングに準拠していないマルチキャスト プロデューサー インスタンスとコンシューマー インスタンスは、ULL マルチキャスト トラフィックを正常に送受信できません。
| ドメイン | インスタンスのタイプ | サポートされているアクション |
|---|---|---|
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フィード A ( feed-a 事前構成済みドメインで作成)
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U4P インスタンス |
マルチキャスト トラフィックを送信する U4P インスタンスは、ULL ネットワーク インターフェースからこのドメインのトラフィックを送信できます。 |
| U4C インスタンス |
マルチキャスト トラフィックを受信します。 U4C インスタンスは、U4P インスタンスがトラフィックを送信するのと同じネットワーク インターフェース番号でトラフィックを受信する必要があります。たとえば、U4P インスタンスがこのドメインの |
|
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フィード B ( feed-b 事前構成済みドメインで作成)
|
U4P インスタンス |
マルチキャスト トラフィックを送信する U4P インスタンスは、ULL ネットワーク インターフェースからこのドメインのトラフィックを送信できます。 |
| U4C インスタンス |
マルチキャスト トラフィックを受信します。 U4C インスタンスは、U4P インスタンスがトラフィックを送信するのと同じネットワーク インターフェース番号でトラフィックを受信する必要があります。たとえば、U4P インスタンスがこのドメインの |
ULL マルチキャスト ゾーン デプロイ パターン
ULL マルチキャストは、クロスゾーン マルチキャストを除き、Cloud Multicast と同じトポロジとデプロイ パターンをサポートしています。
このセクションでは、ULL マルチキャストの一般的なゾーンごとのデプロイ パターンについて説明します。このパターンにより、取引所運営者プロジェクトのマルチキャスト プロデューサーと取引所参加者プロジェクトのマルチキャスト コンシューマー間のマルチキャスト接続が可能になります。このデプロイ パターンでは、Network Connectivity Center(NCC)のスタートポロジと冗長マルチキャスト ドメインを使用します。
ゾーン内の ULL マルチキャスト トラフィック
次の図は、NCC スタートポロジの冗長マルチキャスト ドメインを介した ULL マルチキャスト トラフィックを示しています。
この例では、マルチキャスト プロデューサーは、2 つの個別のマルチキャスト ドメインに対応する冗長マルチキャスト インフラストラクチャを介して、同じゾーン内の異なる ULL VPC ネットワークのマルチキャスト コンシューマーにトラフィックを送信します。
ゾーン内のリソース構成
次の図は、前のセクションで説明したマルチキャスト接続を実現するために構成する必要があるネットワーク リソースとマルチキャスト リソースを示しています。
次の表に、上の図のリソース構成を示します。冗長マルチキャスト ドメインを使用するには、マルチキャスト リソースタイプごとに冗長構成を作成する必要があります。
| リソースタイプ | 構成 |
|---|---|
| マルチキャスト ドメインとグループ範囲 |
冗長マルチキャスト ドメインのリソース:
|
| マルチキャスト プロデューサーの構成 |
構成例では、マルチキャスト管理者ネットワークとマルチキャスト プロデューサー ネットワークと同じネットワークを使用しています。 マルチキャスト プロデューサーの
マルチキャスト プロデューサーの
|
| マルチキャスト コンシューマーの構成 |
2 つのマルチキャスト コンシューマー ネットワークがハブのエッジスポークであり、それぞれにマルチキャスト コンシューマーがトラフィックを受信できるようにするリソースが存在します。 マルチキャスト コンシューマーの
マルチキャスト コンシューマーの
|
制限事項
ULL マルチキャストは、クラウド マルチキャスト の制限事項(IPv4 と UDP に制限される、1, 500 バイトの MTU が必要など)のほとんどを共有します。ULL マルチキャストに固有の制限事項については、以下をご覧ください。
- ULL マルチキャストは、ULL Solution のプライベート ゾーンでのみサポートされ、ULL マルチキャストとクラウド マルチキャストの比較で説明されているように、ULL VPC ネットワークに接続された ULL Compute Engine インスタンスでのみサポートされます。他のロケーションとリソースタイプはサポートされていません。
- ゾーン間のマルチキャスト トラフィックはサポートされていません。
- ULL マルチキャストでは、グループ メンバーシップ イベント ロギングは使用できません。
割り当てと上限
ULL マルチキャストで使用するために作成されたマルチキャスト リソースは、マルチキャストの割り当てと上限で説明されている Cloud マルチキャストと同じ割り当てと上限に寄与します。
次のステップ
- 開始するには、ULL Solution の構成の概要をご覧ください。