Guide de démarrage rapide pour une diffusion en direct HLS
Cette page vous explique comment créer un job de diffusion en direct HLS de base à l'aide des paramètres par défaut de l'API Live Stream et de curl, PowerShell ou les bibliothèques clientes.
Vous pouvez également suivre ce guide de démarrage rapide directement dans la console Google Cloud dans l'un des langages de programmation suivants :
Avant de commencer
- Connectez-vous à votre compte Google Cloud . Si vous débutez sur Google Cloud, créez un compte pour évaluer les performances de nos produits en conditions réelles. Les nouveaux clients bénéficient également de 300 $de crédits sans frais pour exécuter, tester et déployer des charges de travail.
-
Installez la Google Cloud CLI.
-
Si vous utilisez un fournisseur d'identité (IdP) externe, vous devez d'abord vous connecter à la gcloud CLI avec votre identité fédérée.
-
Pour initialiser la gcloud CLI, exécutez la commande suivante :
gcloud init -
Créez ou sélectionnez un projet Google Cloud .
Rôles requis pour sélectionner ou créer un projet
- Sélectionnez un projet : la sélection d'un projet ne nécessite pas de rôle IAM spécifique. Vous pouvez sélectionner n'importe quel projet pour lequel un rôle vous a été attribué.
-
Créer un projet : pour créer un projet, vous devez disposer du rôle Créateur de projet (
roles/resourcemanager.projectCreator), qui contient l'autorisationresourcemanager.projects.create. Découvrez comment attribuer des rôles.
-
Créez un projet Google Cloud :
gcloud projects create PROJECT_ID
Remplacez
PROJECT_IDpar le nom du projet Google Cloud que vous créez. -
Sélectionnez le projet Google Cloud que vous avez créé :
gcloud config set project PROJECT_ID
Remplacez
PROJECT_IDpar le nom de votre projet Google Cloud .
-
Vérifiez que la facturation est activée pour votre projet Google Cloud .
Activez l'API Live Stream :
Rôles requis pour activer les API
Pour activer les API, vous avez besoin du rôle IAM Administrateur Service Usage (
roles/serviceusage.serviceUsageAdmin), qui contient l'autorisationserviceusage.services.enable. Découvrez comment attribuer des rôles.gcloud services enable livestream.googleapis.com
-
Créez des identifiants d'authentification locaux pour votre compte utilisateur :
gcloud auth application-default login
Si une erreur d'authentification est renvoyée et que vous utilisez un fournisseur d'identité (IdP) externe, vérifiez que vous vous êtes connecté à la gcloud CLI avec votre identité fédérée.
-
Attribuez des rôles à votre compte utilisateur. Exécutez la commande suivante une fois pour chacun des rôles IAM suivants :
roles/livestream.editor, roles/storage.admingcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:USER_IDENTIFIER" --role=ROLE
Remplacez les éléments suivants :
PROJECT_ID: ID de votre projetUSER_IDENTIFIER: identifiant de votre compte d'utilisateur. Par exemple,myemail@example.com.ROLE: rôle IAM que vous accordez à votre compte utilisateur.
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Installez la Google Cloud CLI.
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Si vous utilisez un fournisseur d'identité (IdP) externe, vous devez d'abord vous connecter à la gcloud CLI avec votre identité fédérée.
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Pour initialiser la gcloud CLI, exécutez la commande suivante :
gcloud init -
Créez ou sélectionnez un projet Google Cloud .
Rôles requis pour sélectionner ou créer un projet
- Sélectionnez un projet : la sélection d'un projet ne nécessite pas de rôle IAM spécifique. Vous pouvez sélectionner n'importe quel projet pour lequel un rôle vous a été attribué.
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Créer un projet : pour créer un projet, vous devez disposer du rôle Créateur de projet (
roles/resourcemanager.projectCreator), qui contient l'autorisationresourcemanager.projects.create. Découvrez comment attribuer des rôles.
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Créez un projet Google Cloud :
gcloud projects create PROJECT_ID
Remplacez
PROJECT_IDpar le nom du projet Google Cloud que vous créez. -
Sélectionnez le projet Google Cloud que vous avez créé :
gcloud config set project PROJECT_ID
Remplacez
PROJECT_IDpar le nom de votre projet Google Cloud .
-
Vérifiez que la facturation est activée pour votre projet Google Cloud .
Activez l'API Live Stream :
Rôles requis pour activer les API
Pour activer les API, vous avez besoin du rôle IAM Administrateur Service Usage (
roles/serviceusage.serviceUsageAdmin), qui contient l'autorisationserviceusage.services.enable. Découvrez comment attribuer des rôles.gcloud services enable livestream.googleapis.com
-
Créez des identifiants d'authentification locaux pour votre compte utilisateur :
gcloud auth application-default login
Si une erreur d'authentification est renvoyée et que vous utilisez un fournisseur d'identité (IdP) externe, vérifiez que vous vous êtes connecté à la gcloud CLI avec votre identité fédérée.
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Attribuez des rôles à votre compte utilisateur. Exécutez la commande suivante une fois pour chacun des rôles IAM suivants :
roles/livestream.editor, roles/storage.admingcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:USER_IDENTIFIER" --role=ROLE
Remplacez les éléments suivants :
PROJECT_ID: ID de votre projetUSER_IDENTIFIER: identifiant de votre compte d'utilisateur. Par exemple,myemail@example.com.ROLE: rôle IAM que vous accordez à votre compte utilisateur.
Créer un bucket Cloud Storage
Créez un bucket Cloud Storage pour stocker les fichiers manifeste et de segment de la diffusion en direct.
ConsoleGoogle Cloud
- Dans la console Google Cloud , accédez à la page Buckets Cloud Storage.
- Cliquez sur Créer.
- Sur la page Créer un bucket, saisissez les informations concernant votre bucket. Pour passer à l'étape suivante, cliquez sur Continuer.
-
Dans la section Premiers pas, procédez comme suit :
- Saisissez un nom unique qui répond aux exigences relatives aux noms des buckets.
- Pour ajouter une étiquette de bucket, développez la section Étiquettes (), cliquez sur add_box
Ajouter une étiquette, puis spécifiez un élément
keyetvaluepour votre étiquette.
-
Dans la section Choisir l'emplacement de stockage de vos données, procédez comme suit :
- Sélectionnez un type d'emplacement.
- Choisissez un emplacement où les données de votre bucket seront stockées de manière permanente dans le menu déroulant Type d'emplacement.
- Si vous sélectionnez le type d'emplacement birégional, vous pouvez également choisir d'activer la réplication turbo à l'aide de la case à cocher correspondante.
- Pour configurer la réplication entre buckets, sélectionnez Ajouter une réplication entre buckets via le service de transfert de stockage et suivez ces étapes :
Configurer la réplication entre buckets
- Dans le menu Bucket, sélectionnez un bucket.
Dans la section Paramètres de réplication, cliquez sur Configurer pour configurer les paramètres du job de réplication.
Le volet Configurer la réplication entre buckets s'affiche.
- Pour filtrer les objets à répliquer en fonction du préfixe de leur nom, saisissez le préfixe avec lequel vous souhaitez inclure ou exclure des objets, puis cliquez sur Ajouter un préfixe.
- Pour définir une classe de stockage pour les objets répliqués, sélectionnez-en une dans le menu Classe de stockage. Si vous ignorez cette étape, les objets répliqués utiliseront la classe de stockage par défaut du bucket de destination.
- Cliquez sur OK.
-
Dans la section Choisir comment stocker vos données, procédez comme suit :
- Dans la section Définir une classe par défaut, sélectionnez Standard.
- Pour activer l'espace de noms hiérarchique, dans la section Optimiser l'espace de stockage pour les charges de travail utilisant beaucoup de données, sélectionnez Activer l'espace de noms hiérarchique sur ce bucket.
- Dans la section Choisir comment contrôler l'accès aux objets, indiquez si votre bucket applique ou non la protection contre l'accès public et sélectionnez une méthode de contrôle des accès pour les objets de votre bucket.
-
Dans la section Choisir comment protéger les données d'objet, procédez comme suit :
- Sous Protection des données, sélectionnez les options que vous souhaitez définir pour votre bucket.
- Pour activer la suppression réversible, cochez la case Règle de suppression réversible (pour la récupération de données), puis spécifiez le nombre de jours pendant lesquels vous souhaitez conserver les objets après leur suppression.
- Pour configurer la gestion des versions d'objets, cochez la case Gestion des versions des objets (pour le contrôle des versions), puis spécifiez le nombre maximal de versions par objet et le nombre de jours après lesquels les versions obsolètes expirent.
- Pour activer la règle de conservation sur les objets et les buckets, cochez la case Conservation (pour la conformité), puis procédez comme suit :
- Pour activer le verrou de conservation des objets, cochez la case Activer la conservation des objets.
- Pour activer le verrou de bucket, cochez la case Définir une règle de conservation du bucket, puis choisissez une unité de temps et une durée pour votre période de conservation.
- Pour choisir comment vos données d'objet seront chiffrées, développez la section Chiffrement des données (), puis sélectionnez une méthode de chiffrement des données.
- Sous Protection des données, sélectionnez les options que vous souhaitez définir pour votre bucket.
-
Dans la section Premiers pas, procédez comme suit :
- Cliquez sur Créer.
Ligne de commande
-
Créez un bucket Cloud Storage :
gcloud storage buckets create gs://BUCKET_NAME
BUCKET_NAME par un nom qui répond aux conditions requises pour le nom des buckets.
Installer un encodeur
Pour utiliser l'API, vous avez besoin d'un encodeur permettant de générer des flux d'entrée traités par l'API.
Installez ffmpeg, car cette page explique comment utiliser ffmpeg pour générer des flux d'entrée. Vous pouvez l'installer dans Cloud Shell à l'aide de la commande suivante.
sudo apt install ffmpeg
Créer un point de terminaison d'entrée
Pour lancer un streaming en direct, vous devez d'abord utiliser la méthode projects.locations.inputs.create pour créer un point de terminaison d'entrée. Vous envoyez le flux d'entrée à ce point de terminaison.
REST
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: emplacement dans lequel créer le point de terminaison d'entrée ; utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
INPUT_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le nouveau point de terminaison d'entrée à créer (auquel vous envoyez votre flux d'entrée). Cette valeur doit comporter entre 1 et 63 caractères, commencer et se terminer par[a-z0-9], et peut contenir des tirets (-) entre les caractères. Par exemple,my-input.
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
"verb": "create",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Copiez le OPERATION_ID renvoyé pour l'utiliser dans la section suivante.
Vérifier le résultat
Utilisez la méthode projects.locations.operations.get pour vérifier si le point de terminaison d'entrée a été créé. Si la réponse contient "done: false", répétez la commande jusqu'à ce que la réponse contienne "done: true".
La création du premier point de terminaison d'entrée dans une région peut prendre jusqu'à 10 minutes.
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: emplacement de votre point de terminaison d'entrée. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
OPERATION_ID: identifiant de l'opération
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"endTime": END_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
"verb": "create",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": true,
"response": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.Input",
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
"createTime": CREATE_TIME,
"updateTime": UPDATE_TIME,
"type": "RTMP_PUSH",
"uri": INPUT_STREAM_URI, # For example, "rtmp://1.2.3.4/live/b8ebdd94-c8d9-4d88-a16e-b963c43a953b",
"tier": "HD"
}
}
Recherchez le champ uri et copiez le INPUT_STREAM_URI renvoyé pour l'utiliser plus tard dans la section Envoyer le flux d'entrée.
Créer une chaîne
Pour transcoder le flux d'entrée en flux de sortie, vous devez créer une ressource de canal.
Pour créer un canal, utilisez la méthode projects.locations.channels.create. L'exemple suivant crée un canal qui génère un flux en direct HLS composé d'un seul rendu haute définition (1280x720).
REST
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: emplacement dans lequel créer le canal. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal à créer. Cette valeur doit comporter entre 1 et 63 caractères, commencer et se terminer par[a-z0-9], et peut contenir des tirets (-) entre les caractères.INPUT_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le point de terminaison d'entréeBUCKET_NAME: nom du bucket Cloud Storage que vous avez créé pour stocker le fichier manifeste et les fichiers de segment du flux en direct
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"verb": "create",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Obtenir la chaîne
Vous pouvez vérifier le résultat de l'opération de création de chaîne à l'aide du nouvel ID d'opération.
Une fois le canal créé, utilisez la méthode projects.locations.channels.get pour interroger l'état du canal.
REST
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: région où se trouve votre canal. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"createTime": CREATE_TIME,
"updateTime": UPDATE_TIME,
"inputAttachments": [
{
"key": "INPUT_ID",
"input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID"
}
],
"activeInput": "INPUT_ID",
"output": {
"uri": "gs://BUCKET_NAME"
},
"elementaryStreams": [
{
"videoStream": {
"h264": {
"widthPixels": 1280,
"heightPixels": 720,
"frameRate": 30,
"bitrateBps": 3000000,
"gopDuration": "2s",
"vbvSizeBits": 3000000,
"vbvFullnessBits": 2700000,
"entropyCoder": "cabac",
"profile": "high"
}
},
"key": "es_video"
},
{
"audioStream": {
"codec": "aac",
"bitrateBps": 160000,
"channelCount": 2,
"channelLayout": ["fl", "fr"],
"sampleRateHertz": 48000
},
"key": "es_audio"
}
],
"muxStreams": [
{
"key": "mux_video_ts",
"container": "ts",
"elementaryStreams": ["es_video", "es_audio"],
"segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" }
}
],
"manifests": [
{
"key": "manifest_hls",
"fileName": "main.m3u8",
"type": "HLS",
"muxStreams": [
"mux_video_ts",
],
"maxSegmentCount": 5,
"segmentKeepDuration": "60s"
}
],
"streamingState": "STOPPED"
}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
La réponse complète contient le champ suivant. (Certains des exemples de code ci-dessus ne renvoient que certains champs dans la réponse, mais peuvent être modifiés pour renvoyer la réponse complète.)
{
...
"streamingState": "STOPPED"
...
}
Cette réponse indique que vous pouvez maintenant démarrer le canal.
Démarrer la chaîne
Utilisez la méthode projects.locations.channels.start pour démarrer le canal. Un canal doit être démarré avant de pouvoir accepter des flux d'entrée ou générer un flux de sortie.
Le démarrage du premier canal dans une région prend environ 10 minutes.
REST
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: région où se trouve votre canal. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"verb": "start",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Envoyer le flux d'entrée
Pour déterminer si le canal a démarré, obtenez les informations sur le canal comme précédemment. La réponse doit contenir les éléments suivants :
{
...
"streamingState": "AWAITING_INPUT"
...
}
Maintenant que la chaîne est prête, envoyez un flux d'entrée de test au point de terminaison d'entrée pour générer le flux en direct.
Ouvrez une nouvelle fenêtre de terminal. Exécutez la commande suivante en utilisant le INPUT_STREAM_URI de la section Vérifier le résultat :
ffmpeg -re -f lavfi -i "testsrc=size=1280x720 [out0]; sine=frequency=500 [out1]" \
-acodec aac -vcodec h264 -f flv INPUT_STREAM_URI
Vérifier que la chaîne diffuse du contenu
Pour vérifier l'état de l'opération de streaming en direct, obtenez les informations sur la chaîne comme vous l'avez fait précédemment. La réponse doit contenir les éléments suivants :
{
...
"streamingState": "STREAMING"
...
}
Vérifier le contenu du bucket Cloud Storage
Ouvrez le bucket Cloud Storage. Vérifiez qu'il contient les fichiers et répertoires suivants :
main.m3u8mux_video_ts/- Plusieurs fichiers
segment-segment-number.ts - Un seul fichier
index-1.m3u8
- Plusieurs fichiers
Lire la diffusion en direct générée
Pour lire le fichier multimédia généré dans Shaka Player, procédez comme suit :
- Rendez le bucket Cloud Storage que vous avez créé publiquement lisible.
- Pour activer le partage des ressources entre origines multiples (CORS) sur un bucket Cloud Storage, procédez comme suit :
- Créez un fichier JSON contenant les informations suivantes :
[ { "origin": ["https://shaka-player-demo.appspot.com/"], "responseHeader": ["Content-Type", "Range"], "method": ["GET", "HEAD"], "maxAgeSeconds": 3600 } ] - Exécutez la commande suivante en remplaçant
JSON_FILE_NAMEpar le nom du fichier JSON que vous avez créé à l'étape précédente :gcloud storage buckets update gs://BUCKET_NAME --cors-file=JSON_FILE_NAME.json
- Créez un fichier JSON contenant les informations suivantes :
- Dans le bucket Cloud Storage, recherchez le fichier
main.m3u8généré. Cliquez sur Copier l'URL dans la colonne Accès public du fichier. - Accédez à Shaka Player, un lecteur de diffusion en direct en ligne.
- Cliquez sur Contenu personnalisé dans la barre de navigation supérieure.
- Cliquez sur le bouton +.
Collez l'URL publique du fichier dans la zone URL du fichier manifeste.

Saisissez un nom dans la zone Nom.
Cliquez sur Enregistrer.
Cliquez sur Lire.
Un modèle de test devrait s'afficher pendant la diffusion en direct.
Ajouter un repère de coupure publicitaire à la diffusion en direct
Utilisez la méthode projects.locations.channels.events.create pour ajouter un repère de coupure publicitaire à la diffusion en direct.
REST
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: région où se trouve votre canal. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID",
"createTime": CREATE_TIME,
"updateTime": UPDATE_TIME,
"adBreak": {
"duration": "100s"
},
"executeNow": true,
"state": "PENDING"
}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Vérifiez que le repère de coupure publicitaire existe.
Lorsque le repère publicitaire est inséré dans la diffusion en direct, un événement intituléCUE-OUT s'affiche dans le fichier manifeste HLS pour la durée de l'annonce spécifiée (100 s).
Exécutez la commande suivante pour afficher le contenu du fichier manifeste HLS généré :
gcloud storage cat gs://BUCKET_NAME/mux_video_ts/index-1.m3u8
Vous devrez peut-être exécuter la commande gcloud storage cat plusieurs fois jusqu'à ce que la section CUE-OUT s'affiche :
...
#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:7
#EXT-X-TARGETDURATION:4
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:40
#EXT-X-DISCONTINUITY-SEQUENCE:0
#EXT-X-CUE-OUT:100.000000
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2021-07-13T19:11:49.956Z
#EXTINF:2.000000
segment-0000000040.ts
#EXT-X-CUE-OUT-CONT:ElapsedTime=2.000000,Duration=100.000000
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2021-07-13T19:11:51.956Z
#EXTINF:2.000000
segment-0000000041.ts
#EXT-X-CUE-OUT-CONT:ElapsedTime=4.000000,Duration=100.000000
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2021-07-13T19:11:53.956Z
#EXTINF:2.000000
segment-0000000042.ts
#EXT-X-CUE-OUT-CONT:ElapsedTime=6.000000,Duration=100.000000
#EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME:2021-07-13T19:11:55.956Z
#EXTINF:2.000000
segment-0000000043.ts
#EXT-X-CUE-OUT-CONT:ElapsedTime=8.000000,Duration=100.000000
...
Effectuer un nettoyage
Pour éviter que les ressources utilisées dans cette démonstration soient facturées sur votre compte Google Cloud , procédez comme suit :
Arrêter la chaîne
Utilisez la méthode projects.locations.channels.stop pour arrêter le canal. Vous devez arrêter la chaîne avant de pouvoir la supprimer.
REST
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: région où se trouve votre canal. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"verb": "stop",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Utilisez OPERATION_ID pour vérifier l'état de l'opération jusqu'à ce que vous obteniez "done":true dans le résultat.
Arrêter le flux d'entrée
Si vous avez utilisé ffmpeg pour envoyer le flux d'entrée, la connexion est automatiquement interrompue une fois le canal arrêté.
Si vous avez utilisé d'autres encodeurs avec des mécanismes de réessai, vous devrez peut-être arrêter manuellement le flux d'entrée.
L'événement est supprimé.
Utilisez la méthode projects.locations.channels.events.delete pour supprimer l'événement d'insertion publicitaire. Vous devez supprimer les événements du canal avant de pouvoir le supprimer.
REST
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: région où se trouve votre canal. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le canalEVENT_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour l'événement
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Supprimer la chaîne
Utilisez la méthode projects.locations.channels.delete pour supprimer le canal. Vous devez supprimer le canal avant de pouvoir supprimer le point de terminaison d'entrée utilisé par le canal.
REST
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: région où se trouve votre canal. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le canal
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"verb": "delete",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Utilisez OPERATION_ID pour vérifier l'état de l'opération jusqu'à ce que vous obteniez "done":true dans le résultat.
Supprimer le point de terminaison d'entrée
Utilisez la méthode projects.locations.inputs.delete pour supprimer le point de terminaison d'entrée.
REST
Avant d'utiliser les données de requête, effectuez les remplacements suivants :
PROJECT_NUMBER: numéro de votre projet Google Cloud . Vous le trouverez dans le champ Numéro du projet de la page Paramètres IAM.LOCATION: emplacement de votre point de terminaison d'entrée. Utilisez l'une des régions disponibles.Afficher les emplacementsus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
INPUT_ID: identifiant défini par l'utilisateur pour le point de terminaison d'entrée
Pour envoyer votre requête, développez l'une des options suivantes :
Vous devriez recevoir une réponse JSON de ce type :
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
"verb": "delete",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour C#.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Go
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Go.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Java
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Java.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Node.js
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Node.js.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
PHP
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour PHP.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Python
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Python.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Ruby
Pour savoir comment installer et utiliser la bibliothèque cliente pour l'API Live Stream, consultez la page Bibliothèques clientes de l'API Live Stream. Pour en savoir plus, consultez la documentation de référence de l'API Live Stream pour Ruby.
Pour vous authentifier auprès de l'API Live Stream, configurez les Identifiants par défaut de l'application. Pour en savoir plus, consultez Configurer l'authentification pour un environnement de développement local.
Supprimer le bucket Cloud Storage
Notez que tous les fichiers et dossiers du bucket généré par l'API Live Stream sont supprimés une fois le canal arrêté.
Dans la console Google Cloud , accédez à la page du navigateur Cloud Storage.
Cochez la case à côté du bucket que vous avez créé.
Cliquez sur Supprimer.
Dans la fenêtre pop-up qui apparaît, cliquez sur Supprimer pour supprimer définitivement le bucket et son contenu.
Révoquer vos identifiants
-
Facultatif : Révoquez les identifiants d'authentification que vous avez créés et supprimez le fichier d'identifiants local.
gcloud auth application-default revoke
-
Facultatif : Révoquez les identifiants de la CLI gcloud.
gcloud auth revoke
Étapes suivantes
- Suivez les instructions du guide de démarrage rapide pour une diffusion en direct MPEG-DASH.
- Découvrez comment configurer un flux d'entrée de sauvegarde.