Kurzanleitung für einen MPEG-DASH-Livestream
Auf dieser Seite erfahren Sie, wie Sie einen einfachen MPEG-DASH-Livestreamjob mit den Standardeinstellungen der Live Stream API und curl, PowerShell oder den Clientbibliotheken erstellen.
Hinweis
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Installieren Sie die Google Cloud CLI.
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Wenn Sie einen externen Identitätsanbieter (IdP) verwenden, müssen Sie sich zuerst mit Ihrer föderierten Identität in der gcloud CLI anmelden.
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Führen Sie den folgenden Befehl aus, um die gcloud CLI zu initialisieren:
gcloud init -
Erstellen Sie ein Google Cloud Projekt oder wählen Sie eines aus.
Rollen, die zum Auswählen oder Erstellen eines Projekts erforderlich sind
- Projekt auswählen: Für die Auswahl eines Projekts ist keine bestimmte IAM-Rolle erforderlich. Sie können jedes Projekt auswählen, für das Ihnen eine Rolle zugewiesen wurde.
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Projekt erstellen: Zum Erstellen eines Projekts benötigen Sie die Rolle „Projektersteller“ (
roles/resourcemanager.projectCreator), die die Berechtigungresourcemanager.projects.createenthält. Weitere Informationen zum Zuweisen von Rollen
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So erstellen Sie ein Google Cloud -Projekt:
gcloud projects create PROJECT_ID
Ersetzen Sie
PROJECT_IDdurch einen Namen für das Google Cloud -Projekt, das Sie erstellen. -
Wählen Sie das von Ihnen erstellte Google Cloud Projekt aus:
gcloud config set project PROJECT_ID
Ersetzen Sie
PROJECT_IDdurch den Namen Ihres Projekts in Google Cloud .
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Prüfen Sie, ob für Ihr Google Cloud Projekt die Abrechnung aktiviert ist.
Aktivieren Sie die Live Stream API:
Rollen, die zum Aktivieren von APIs erforderlich sind
Zum Aktivieren von APIs benötigen Sie die IAM-Rolle „Service Usage-Administrator“ (
roles/serviceusage.serviceUsageAdmin), die die Berechtigungserviceusage.services.enableenthält. Weitere Informationen zum Zuweisen von Rollengcloud services enable livestream.googleapis.com
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Erstellen Sie lokale Anmeldedaten zur Authentifizierung für Ihr Nutzerkonto:
gcloud auth application-default login
Wenn ein Authentifizierungsfehler zurückgegeben wird und Sie einen externen Identitätsanbieter (IdP) verwenden, prüfen Sie, ob Sie sich mit Ihrer föderierten Identität in der gcloud CLI angemeldet haben.
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Weisen Sie Ihrem Nutzerkonto Rollen zu. Führen Sie den folgenden Befehl für jede der folgenden IAM-Rollen einmal aus:
roles/livestream.editor, roles/storage.admingcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:USER_IDENTIFIER" --role=ROLE
Ersetzen Sie Folgendes:
PROJECT_ID: Ihre Projekt-ID.USER_IDENTIFIER: Die Kennung für Ihr Nutzerkonto . Beispiel:myemail@example.comROLE: Die IAM-Rolle, die Sie Ihrem Nutzerkonto zuweisen.
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Installieren Sie die Google Cloud CLI.
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Wenn Sie einen externen Identitätsanbieter (IdP) verwenden, müssen Sie sich zuerst mit Ihrer föderierten Identität in der gcloud CLI anmelden.
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Führen Sie den folgenden Befehl aus, um die gcloud CLI zu initialisieren:
gcloud init -
Erstellen Sie ein Google Cloud Projekt oder wählen Sie eines aus.
Rollen, die zum Auswählen oder Erstellen eines Projekts erforderlich sind
- Projekt auswählen: Für die Auswahl eines Projekts ist keine bestimmte IAM-Rolle erforderlich. Sie können jedes Projekt auswählen, für das Ihnen eine Rolle zugewiesen wurde.
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Projekt erstellen: Zum Erstellen eines Projekts benötigen Sie die Rolle „Projektersteller“ (
roles/resourcemanager.projectCreator), die die Berechtigungresourcemanager.projects.createenthält. Weitere Informationen zum Zuweisen von Rollen
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So erstellen Sie ein Google Cloud -Projekt:
gcloud projects create PROJECT_ID
Ersetzen Sie
PROJECT_IDdurch einen Namen für das Google Cloud -Projekt, das Sie erstellen. -
Wählen Sie das von Ihnen erstellte Google Cloud Projekt aus:
gcloud config set project PROJECT_ID
Ersetzen Sie
PROJECT_IDdurch den Namen Ihres Projekts in Google Cloud .
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Prüfen Sie, ob für Ihr Google Cloud Projekt die Abrechnung aktiviert ist.
Aktivieren Sie die Live Stream API:
Rollen, die zum Aktivieren von APIs erforderlich sind
Zum Aktivieren von APIs benötigen Sie die IAM-Rolle „Service Usage-Administrator“ (
roles/serviceusage.serviceUsageAdmin), die die Berechtigungserviceusage.services.enableenthält. Weitere Informationen zum Zuweisen von Rollengcloud services enable livestream.googleapis.com
-
Erstellen Sie lokale Anmeldedaten zur Authentifizierung für Ihr Nutzerkonto:
gcloud auth application-default login
Wenn ein Authentifizierungsfehler zurückgegeben wird und Sie einen externen Identitätsanbieter (IdP) verwenden, prüfen Sie, ob Sie sich mit Ihrer föderierten Identität in der gcloud CLI angemeldet haben.
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Weisen Sie Ihrem Nutzerkonto Rollen zu. Führen Sie den folgenden Befehl für jede der folgenden IAM-Rollen einmal aus:
roles/livestream.editor, roles/storage.admingcloud projects add-iam-policy-binding PROJECT_ID --member="user:USER_IDENTIFIER" --role=ROLE
Ersetzen Sie Folgendes:
PROJECT_ID: Ihre Projekt-ID.USER_IDENTIFIER: Die Kennung für Ihr Nutzerkonto . Beispiel:myemail@example.comROLE: Die IAM-Rolle, die Sie Ihrem Nutzerkonto zuweisen.
Cloud Storage-Bucket erstellen
Erstellen Sie einen Cloud Storage-Bucket zum Speichern der Manifest- und Segmentdateien des Livestreams.
Google Cloud Console
- Wechseln Sie in der Google Cloud Console unter „Cloud Storage“ zur Seite Buckets.
- Klicken Sie auf Erstellen.
- Geben Sie auf der Seite Bucket erstellen die Bucket-Informationen ein. Klicken Sie auf Weiter, um mit dem nächsten Schritt fortzufahren.
-
Führen Sie im Abschnitt Einstieg die folgenden Schritte aus:
- Geben Sie einen global eindeutigen Namen ein, der den Anforderungen für Bucket-Namen entspricht.
- So fügen Sie ein Bucket-Label hinzu: Maximieren Sie den Abschnitt Labels (), klicken Sie auf add_box
Label hinzufügen und geben Sie
keyundvaluefür Ihr Label an.
-
Gehen Sie im Bereich Speicherort für Daten auswählen so vor:
- Standorttyp auswählen.
- Wählen Sie im Drop-down-Menü Standorttyp einen Standort aus, an dem die Daten Ihres Buckets dauerhaft gespeichert werden.
- Wenn Sie den Standorttyp Dual-Region auswählen, können Sie auch die Turboreplikation aktivieren, indem Sie das entsprechende Kästchen anklicken.
- Wenn Sie die Bucket-übergreifende Replikation einrichten möchten, wählen Sie Bucket-übergreifende Replikation über Storage Transfer Service hinzufügen aus und führen Sie die folgenden Schritte aus:
Bucket-übergreifende Replikation einrichten
- Wählen Sie im Menü Bucket einen Bucket aus.
Klicken Sie im Bereich Replikationseinstellungen auf Konfigurieren, um die Einstellungen für den Replikationsjob zu konfigurieren.
Der Bereich Bucket-übergreifende Replikation konfigurieren wird angezeigt.
- Wenn Sie die zu replizierenden Objekte nach dem Objektnamenspräfix filtern möchten, geben Sie ein Präfix ein, mit dem Sie Objekte ein- oder ausschließen möchten, und klicken Sie dann auf Präfix hinzufügen.
- Wenn Sie eine Speicherklasse für die replizierten Objekte festlegen möchten, wählen Sie im Menü Speicherklasse eine Speicherklasse aus. Wenn Sie diesen Schritt überspringen, wird für replizierte Objekte standardmäßig die Speicherklasse des Ziel-Buckets verwendet.
- Klicken Sie auf Fertig.
-
Gehen Sie im Bereich Speicherort für Daten auswählen so vor:
- Wählen Sie im Bereich Standardklasse festlegen die Option Standard aus.
- Wenn Sie den hierarchischen Namespace aktivieren möchten, wählen Sie im Bereich Speicher für datenintensive Arbeitslasten optimieren die Option Hierarchischen Namespace für diesen Bucket aktivieren aus.
- Wählen Sie im Abschnitt Zugriff auf Objekte steuern aus, ob der Bucket Verhinderung des öffentlichen Zugriffs durchsetzt, und wählen Sie eine Zugriffssteuerungsmethode für die Objekte Ihres Buckets aus.
-
Führen Sie im Bereich Auswählen, wie Objektdaten geschützt werden die folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie unter Datenschutz die gewünschten Optionen für Ihren Bucket aus.
- Wenn Sie Vorläufiges Löschen aktivieren möchten, klicken Sie das Kästchen Richtlinie für vorläufiges Löschen (zur Datenwiederherstellung) an und geben Sie die Anzahl der Tage an, die Objekte nach dem Löschen beibehalten werden sollen.
- Wenn Sie die Objektversionsverwaltung festlegen möchten, klicken Sie das Kästchen Objektversionsverwaltung (zur Datenwiederherstellung) an und geben Sie die maximale Anzahl von Versionen pro Objekt und die Anzahl der Tage an, nach denen die nicht aktuellen Versionen ablaufen.
- Klicken Sie das Kästchen Aufbewahrung (für Compliance) an, um die Aufbewahrungsrichtlinie für Objekte und Buckets zu aktivieren, und gehen Sie dann so vor:
- Klicken Sie auf das Kästchen Objektaufbewahrung aktivieren, um die Objektaufbewahrungssperre zu aktivieren.
- Wenn Sie Bucket Lock aktivieren möchten, klicken Sie das Kästchen Bucket-Aufbewahrungsrichtlinie festlegen an und wählen Sie eine Zeiteinheit und eine Zeitdauer für die Aufbewahrungsdauer aus.
- Um auszuwählen, wie Ihre Objektdaten verschlüsselt werden, maximieren Sie den Bereich Datenverschlüsselung () und wählen Sie eine Methode für die Datenverschlüsselung aus.
- Wählen Sie unter Datenschutz die gewünschten Optionen für Ihren Bucket aus.
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Führen Sie im Abschnitt Einstieg die folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Erstellen.
Befehlszeile
-
Cloud Storage-Bucket erstellen:
gcloud storage buckets create gs://BUCKET_NAME
BUCKET_NAME durch einen Bucket-Namen, der den Anforderungen für Bucket-Namen entspricht.
Encoder installieren
Zur Verwendung der API benötigen Sie einen Encoder, um Eingabestreams zu generieren, die von der API verarbeitet werden.
Installieren Sie ffmpeg, da auf dieser Seite beschrieben wird, wie Sie mit ffmpeg Eingabestreams generieren. Sie können es in Cloud Shell mit dem folgenden Befehl installieren.
sudo apt install ffmpeg
Eingabeendpunkt erstellen
Um einen Livestream zu starten, müssen Sie zuerst mit der Methode projects.locations.inputs.create einen Eingabeendpunkt erstellen. Sie senden den Eingabestream an diesen Endpunkt.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: Der Speicherort, an dem der Eingabeendpunkt erstellt werden soll. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
INPUT_ID: Eine benutzerdefinierte ID für den neuen zu erstellenden Eingabeendpunkt (an den Sie Ihren Eingabestream senden). Dieser Wert muss 1–63 Zeichen lang sein, mit[a-z0-9]beginnen und enden und darf zwischen den Zeichen Bindestriche (-) enthalten. Beispiel:my-input
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
"verb": "create",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Kopieren Sie den zurückgegebenen OPERATION_ID zur Verwendung im nächsten Abschnitt.
Ergebnis prüfen
Verwenden Sie die Methode projects.locations.operations.get, um zu prüfen, ob der Eingabeendpunkt erstellt wurde. Wenn die Antwort "done: false" enthält, wiederholen Sie den Befehl, bis die Antwort "done: true" enthält.
Das Erstellen des ersten Eingabeendpunkts in einer Region kann bis zu 10 Minuten dauern.
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: Der Standort Ihres Eingabeendpunkts. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
OPERATION_ID: die Kennung für den Vorgang
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"endTime": END_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
"verb": "create",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": true,
"response": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.Input",
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
"createTime": CREATE_TIME,
"updateTime": UPDATE_TIME,
"type": "RTMP_PUSH",
"uri": INPUT_STREAM_URI, # For example, "rtmp://1.2.3.4/live/b8ebdd94-c8d9-4d88-a16e-b963c43a953b",
"tier": "HD"
}
}
Suchen Sie das Feld uri und kopieren Sie den zurückgegebenen INPUT_STREAM_URI zur späteren Verwendung im Abschnitt Eingabestream senden.
Kanäle erstellen
Um den Eingabestream in einen Ausgabestream zu transkodieren, müssen Sie eine Channel-Ressource erstellen.
Verwenden Sie zum Erstellen eines Channels die Methode projects.locations.channels.create. Im folgenden Beispiel wird ein Kanal erstellt, der einen MPEG-DASH-Livestream mit einer einzelnen HD-Wiedergabe (1280 × 720) generiert.
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: der Ort, an dem der Channel erstellt werden soll. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: Eine benutzerdefinierte Kennung für den zu erstellenden Channel. Dieser Wert muss 1–63 Zeichen lang sein, mit[a-z0-9]beginnen und enden und darf Bindestriche (-) zwischen den Zeichen enthalten.INPUT_ID: die benutzerdefinierte Kennung für den EingabeendpunktBUCKET_NAME: Der Name des Cloud Storage-Buckets, den Sie zum Speichern des Livestream-Manifests und der Segmentdateien erstellt haben.
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"verb": "create",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
Kanal abrufen
Sie können das Ergebnis des Vorgangs zum Erstellen des Kanals anhand der neuen Vorgangs-ID prüfen.
Nachdem der Channel erstellt wurde, können Sie den Channelstatus mit der Methode projects.locations.channels.get abfragen.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: Der Standort Ihres Channels. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für den Channel
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"createTime": CREATE_TIME,
"updateTime": UPDATE_TIME,
"inputAttachments": [
{
"key": "INPUT_ID",
"input": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID"
}
],
"activeInput": "INPUT_ID",
"output": {
"uri": "gs://BUCKET_NAME"
},
"elementaryStreams": [
{
"videoStream": {
"h264": {
"widthPixels": 1280,
"heightPixels": 720,
"frameRate": 30,
"bitrateBps": 3000000,
"gopDuration": "2s",
"vbvSizeBits": 3000000,
"vbvFullnessBits": 2700000,
"entropyCoder": "cabac",
"profile": "high"
}
},
"key": "es_video"
},
{
"audioStream": {
"codec": "aac",
"bitrateBps": 160000,
"channelCount": 2,
"channelLayout": ["fl", "fr"],
"sampleRateHertz": 48000
},
"key": "es_audio"
}
],
"muxStreams": [
{
"key": "mux_video",
"container": "fmp4",
"elementaryStreams": ["es_video"],
"segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" }
},
{
"key": "mux_audio",
"container": "fmp4",
"elementaryStreams": ["es_audio"],
"segmentSettings": { "segmentDuration": "2s" }
}
],
"manifests": [
{
"key": "manifest_dash",
"fileName": "main.mpd",
"type": "DASH",
"muxStreams": [
"mux_video",
"mux_audio"
],
"maxSegmentCount": 5,
"segmentKeepDuration": "60s"
}
],
"streamingState": "STOPPED"
}
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Die vollständige Antwort enthält das folgende Feld. (Einige der oben genannten Codebeispiele geben nur bestimmte Felder in der Antwort zurück, können aber so geändert werden, dass die vollständige Antwort zurückgegeben wird.)
{
...
"streamingState": "STOPPED"
...
}
Diese Antwort bedeutet, dass Sie den Channel jetzt starten können.
Kanal starten
Verwenden Sie die Methode projects.locations.channels.start, um den Kanal zu starten. Ein Channel muss gestartet werden, bevor er Eingabestreams empfangen oder einen Ausgabestream generieren kann.
Das Starten des ersten Kanals in einer Region dauert etwa 10 Minuten.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: Der Standort Ihres Channels. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für den Channel
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"verb": "start",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Eingabestream senden
Um festzustellen, ob der Kanal gestartet wurde, rufen Sie die Kanalinformationen ab, wie zuvor beschrieben. Die Antwort sollte Folgendes enthalten:
{
...
"streamingState": "AWAITING_INPUT"
...
}
Nachdem der Channel eingerichtet ist, senden Sie einen Testeingabestream an den Eingabeendpunkt, um den Livestream zu generieren.
Öffnen Sie ein neues Terminalfenster. Führen Sie den folgenden Befehl mit dem INPUT_STREAM_URI aus dem Abschnitt Ergebnis prüfen aus:
ffmpeg -re -f lavfi -i "testsrc=size=1280x720 [out0]; sine=frequency=500 [out1]" \
-acodec aac -vcodec h264 -f flv INPUT_STREAM_URI
Prüfen, ob der Kanal streamt
Um den Status des Livestreaming-Vorgangs zu prüfen, rufen Sie die Kanalinformationen ab, wie zuvor beschrieben. Die Antwort sollte Folgendes enthalten:
{
...
"streamingState": "STREAMING"
...
}
Inhalte im Cloud Storage-Bucket prüfen
Öffnen Sie den Cloud Storage-Bucket. Prüfen Sie, ob sie die folgenden Dateien und Verzeichnisse enthält:
main.mpdmux_audio/- Mehrere
segment-segment-number.m4s-Dateien - Eine einzelne
segment-initialization_segment_0000000000.m4s-Datei
- Mehrere
mux_video/- Mehrere
segment-segment-number.m4s-Dateien - Eine einzelne
segment-initialization_segment_0000000000.m4s-Datei
- Mehrere
Generierten Livestream wiedergeben
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die generierte Mediadatei in Shaka Player abzuspielen:
- Machen Sie den von Ihnen erstellten Cloud Storage-Bucket öffentlich.
- So aktivieren Sie Cross-Origin Resource Sharing (CORS) für einen Cloud Storage-Bucket:
- Erstellen Sie eine JSON-Datei, die Folgendes enthält:
[ { "origin": ["https://shaka-player-demo.appspot.com/"], "responseHeader": ["Content-Type", "Range"], "method": ["GET", "HEAD"], "maxAgeSeconds": 3600 } ] - Führen Sie den folgenden Befehl aus, nachdem Sie
JSON_FILE_NAMEdurch den Namen der im vorherigen Schritt erstellten JSON-Datei ersetzt haben:gcloud storage buckets update gs://BUCKET_NAME --cors-file=JSON_FILE_NAME.json
- Erstellen Sie eine JSON-Datei, die Folgendes enthält:
- Suchen Sie im Cloud Storage-Bucket die generierte Datei
main.mpd. Klicken Sie in der Spalte Öffentlicher Zugriff der Datei auf URL kopieren. - Rufen Sie Shaka Player, ein Online-Livestream-Player, auf.
- Klicken Sie in der Navigationsleiste oben auf Benutzerdefinierte Inhalte.
- Klicken Sie auf den Button +.
Fügen Sie die öffentliche URL der Datei in das Feld URL manifestieren ein.

Geben Sie einen Namen in das Feld Name ein.
Klicken Sie auf Speichern.
Klicken Sie auf Wiedergabe.
Während des Livestreams sollte ein Testmuster wiedergegeben werden.
Markierung für eine Werbeunterbrechung zum Livestream hinzufügen
Verwende die Methode projects.locations.channels.events.create, um dem Livestream eine Werbeunterbrechungsmarkierung hinzuzufügen.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: Der Standort Ihres Channels. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für den ChannelEVENT_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für das Ereignis
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID/events/EVENT_ID",
"createTime": CREATE_TIME,
"updateTime": UPDATE_TIME,
"adBreak": {
"duration": "100s"
},
"executeNow": true,
"state": "PENDING"
}
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Prüfen, ob die Markierung für die Werbeunterbrechung vorhanden ist
Wenn die Anzeigenmarkierung in den Livestream eingefügt wird, wird im DASH-Manifest für die angegebene Anzeigendauer (100 Sekunden) ein Ereignis mit dem Label<SpliceInfoSection> angezeigt.
Führen Sie den folgenden Befehl aus, um den Inhalt des generierten DASH-Manifests aufzurufen:
gcloud storage cat gs://BUCKET_NAME/main.mpd
Möglicherweise müssen Sie den Befehl gcloud storage cat mehrmals ausführen, bis der Abschnitt <SpliceInfoSection> angezeigt wird:
<EventStream timescale="10000000" schemeIdUri="urn:scte:scte35:2013:xml">
<Event duration="100000000" id="809">
<SpliceInfoSection xmlns="urn:scte:scte35:2013:xml">
<SpliceInsert outOfNetworkIndicator="true" spliceImmediateFlag="true">
<BreakDuration autoReturn="true" duration="100000000"/>
</SpliceInsert>
</SpliceInfoSection>
</Event>
</EventStream>
Bereinigen
Mit den folgenden Schritten vermeiden Sie, dass Ihrem Google Cloud -Konto die auf dieser Seite verwendeten Ressourcen in Rechnung gestellt werden:
Kanal beenden
Verwenden Sie die Methode projects.locations.channels.stop, um den Channel zu beenden. Sie müssen den Channel beenden, bevor Sie ihn löschen können.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: Der Standort Ihres Channels. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für den Channel
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"verb": "stop",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
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Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
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Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
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PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
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Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
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Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Verwenden Sie OPERATION_ID, um den Vorgangsstatus zu prüfen, bis Sie "done":true im Ergebnis erhalten.
Eingabestream beenden
Wenn Sie ffmpeg zum Senden des Eingabestreams verwendet haben, wird die Verbindung automatisch getrennt, nachdem Sie den Kanal beendet haben.
Wenn Sie andere Encoder mit Wiederholungsmechanismen verwendet haben, müssen Sie den Eingabestream möglicherweise manuell beenden.
Termin löschen
Verwenden Sie die Methode projects.locations.channels.events.delete, um das Ereignis für die Werbeunterbrechung zu löschen. Sie müssen Channel-Ereignisse löschen, bevor Sie den Channel löschen können.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: Der Standort Ihres Channels. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für den ChannelEVENT_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für das Ereignis
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{}
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
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Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Den Kanal löschen
Verwenden Sie zum Löschen des Kanals die Methode projects.locations.channels.delete. Sie müssen den Channel löschen, bevor Sie den vom Channel verwendeten Eingabeendpunkt löschen können.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: Der Standort Ihres Channels. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
CHANNEL_ID: eine benutzerdefinierte Kennung für den Channel
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/channels/CHANNEL_ID",
"verb": "delete",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Verwenden Sie OPERATION_ID, um den Vorgangsstatus zu prüfen, bis Sie "done":true im Ergebnis erhalten.
Eingabeendpunkt löschen
Verwenden Sie die Methode projects.locations.inputs.delete, um den Eingabeendpunkt zu löschen.
REST
Ersetzen Sie diese Werte in den folgenden Anfragedaten:
PROJECT_NUMBER: Ihre Google Cloud Projektnummer. Sie finden sie auf der Seite IAM-Einstellungen im Feld Projektnummer.LOCATION: Der Standort Ihres Eingabeendpunkts. Verwenden Sie eine der unterstützten Regionen.Standorte anzeigenus-central1us-east1us-east4us-west1us-west2northamerica-northeast1southamerica-east1asia-east1asia-east2asia-south1asia-northeast1asia-southeast1australia-southeast1europe-north1europe-west1europe-west2europe-west3europe-west4
INPUT_ID: die benutzerdefinierte Kennung für den Eingabeendpunkt
Wenn Sie die Anfrage senden möchten, maximieren Sie eine der folgenden Optionen:
Sie sollten eine JSON-Antwort ähnlich wie diese erhalten:
{
"name": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/operations/OPERATION_ID",
"metadata": {
"@type": "type.googleapis.com/google.cloud.video.livestream.v1.OperationMetadata",
"createTime": CREATE_TIME,
"target": "projects/PROJECT_NUMBER/locations/LOCATION/inputs/INPUT_ID",
"verb": "delete",
"requestedCancellation": false,
"apiVersion": "v1"
},
"done": false
}
C#
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für C#.
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Go
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Go.
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Java
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Java.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Node.js
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Node.js.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
PHP
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für PHP.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Python
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Python.
Richten Sie zur Authentifizierung bei der Live Stream API Standardanmeldedaten für Anwendungen ein. Weitere Informationen finden Sie unter Authentifizierung für eine lokale Entwicklungsumgebung einrichten.
Ruby
Informationen zum Installieren und Verwenden der Clientbibliothek für die Live Stream API finden Sie unter Live Stream API-Clientbibliotheken. Weitere Informationen finden Sie in der Referenzdokumentation zur Live Stream API für Ruby.
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Cloud Storage-Bucket löschen
Alle Dateien und Ordner im Bucket, die von der Live Stream API generiert wurden, werden gelöscht, sobald Sie den Kanal beenden.
Wechseln Sie in der Google Cloud Console zur Seite „Cloud Storage-Browser“.
Klicken Sie das Kästchen neben dem von Ihnen erstellten Bucket an.
Klicken Sie auf Löschen.
Klicken Sie im angezeigten Pop-up-Fenster auf Löschen, um den Bucket und seine Inhalte endgültig zu löschen.
Anmeldedaten widerrufen
-
Optional: Widerrufen Sie die von Ihnen erstellten Anmeldedaten für die Authentifizierung und löschen Sie die lokale Datei mit den Anmeldedaten:
gcloud auth application-default revoke
-
Optional: Widerrufen Sie Anmeldedaten von der gcloud-CLI.
gcloud auth revoke