Recurso: RolloutKind
Es un objeto que describe varios parámetros de configuración de la ejecución de la versión. Incluye políticas integradas y personalizables.
| Representación JSON |
|---|
{ "name": string, "unitKind": string, "rolloutOrchestrationStrategy": string, "unitFilter": string, "updateUnitKindStrategy": enum ( |
| Campos | |
|---|---|
name |
Es el identificador. Nombre del recurso (URI completo del recurso) según el esquema de nombres estándar: "projects/{project}/locations/{location}/rolloutKinds/{rolloutKindId}" |
unitKind |
Obligatorio. Inmutable. Es el UnitKind al que corresponde este tipo de lanzamiento. Los lanzamientos que se originen a partir de este tipo de lanzamiento se segmentarán para las unidades de este tipo de unidad. En otras palabras, esto define la población de unidades objetivo que se actualizarán con las versiones. |
rolloutOrchestrationStrategy |
Es opcional. Es la estrategia que se usa para ejecutar un lanzamiento. Este campo es obligatorio. Hay dos estrategias de valores admitidas que se usan para controlar: "Google.Cloud.Simple.AllAtOnce" y "Google.Cloud.Simple.OneLocationAtATime". Un lanzamiento con una de estas estrategias simples se realizará en todas las ubicaciones definidas en las ubicaciones de SaaS del UnitKind asociado. |
unitFilter |
Es opcional. Cadena de filtro con formato de CEL(https://github.com/google/cel-spec) en relación con Unit. Se aplicará el filtro para determinar la población de unidades aptas. Este filtro solo puede reducir, pero no expandir el alcance del lanzamiento. |
updateUnitKindStrategy |
Es opcional. Es la configuración para actualizar el tipo de unidad. De forma predeterminada, el tipo de unidad se actualizará al inicio del lanzamiento. |
labels |
Es opcional. Son las etiquetas del recurso, que se pueden usar para la categorización, de forma similar a las etiquetas de recursos de Kubernetes. Un objeto que contiene una lista de pares |
annotations |
Es opcional. Las anotaciones son un mapa clave-valor no estructurado que se almacena con un recurso que herramientas externas pueden establecer para almacenar y recuperar metadatos arbitrarios. No se pueden consultar y deben conservarse cuando se modifican objetos. Más información: https://kubernetes.io/docs/user-guide/annotations Un objeto que contiene una lista de pares |
uid |
Solo salida. Identificador único del recurso. El UID es único en el tiempo y espacio para este recurso dentro del alcance de este servicio. Normalmente, el servidor lo genera durante la creación correcta de un recurso y no se debe cambiar. El UID se usa para identificar los recursos de manera única en caso de la reutilización de nombres de recursos y debe ser un UUID4. |
etag |
Solo salida. Valor opaco que identifica de manera única a una versión o generación de un recurso. Se puede usar para confirmar que el cliente y el servidor están de acuerdo en el orden del recurso que se escribe. |
createTime |
Solo salida. Marca de tiempo cuando se creó el recurso. Usa el formato RFC 3339, en el que el resultado generado siempre usará la normalización Z y los dígitos fraccionarios 0, 3, 6 o 9. También se aceptan otras compensaciones que no sean “Z”. Ejemplos: |
updateTime |
Solo salida. Marca de tiempo cuando se actualizó el recurso por última vez. Este valor debe actualizarse en caso de que los usuarios hagan cualquier cambio al recurso. Este valor debería actualizarse si el servicio hace cambios al recurso. Usa el formato RFC 3339, en el que el resultado generado siempre usará la normalización Z y los dígitos fraccionarios 0, 3, 6 o 9. También se aceptan otras compensaciones que no sean “Z”. Ejemplos: |
errorBudget |
Es opcional. Es la configuración del porcentaje de error aceptable. Si la cantidad de unidades con errores supera max(allowedCount, allowed_ratio * totalUnits), se pausará el lanzamiento. Si no se configura, se intentarán actualizar todas las unidades, independientemente de la cantidad de errores que se produzcan. |
UpdateUnitKindStrategy
| Enums | |
|---|---|
UPDATE_UNIT_KIND_STRATEGY_UNSPECIFIED |
No se especificó la estrategia. |
UPDATE_UNIT_KIND_STRATEGY_ON_START |
Actualiza la estrategia de tipo de unidad en el inicio del lanzamiento. |
UPDATE_UNIT_KIND_STRATEGY_NEVER |
Nunca actualiza el tipo de unidad. |
ErrorBudget
Es la configuración del porcentaje de error aceptable. Si la cantidad de unidades con errores supera max(allowedCount, allowed_ratio * totalUnits), se pausará el lanzamiento.
| Representación JSON |
|---|
{ "allowedCount": integer, "allowedPercentage": integer } |
| Campos | |
|---|---|
allowedCount |
Es opcional. Es la cantidad máxima de unidades con errores que se permiten en una ubicación sin pausar el lanzamiento. |
allowedPercentage |
Es opcional. Es el porcentaje máximo de unidades que pueden fallar (0, 100] en una ubicación sin detener la implementación. |
Métodos |
|
|---|---|
|
Crea un nuevo tipo de lanzamiento. |
|
Borra un solo tipo de lanzamiento. |
|
Recupera un solo tipo de lanzamiento. |
|
Recupera una colección de tipos de lanzamientos. |
|
Actualiza un solo tipo de lanzamiento. |