コンパクト プレースメント ポリシーとワークロード ポリシーの概要

このドキュメントでは、コンパクト プレースメント ポリシーとワークロード ポリシーの概要と比較について説明します。どちらのポリシーでも、Compute Engine インスタンスの配置を構成して、ネットワーク レイテンシを最小限に抑えることができます。

デフォルトでは、コンピューティング インスタンスのゾーンのみを指定して、そのロケーションを管理します。互いに近接したコンピューティング インスタンスを作成するには、次のオプションを使用します。詳細については、 AI インフラストラクチャ リソースのコロケーションもご覧ください。

  • 次のリソースは、すでに互いに密にコロケーションされています。

    • 容量ブロックの同じ将来の予約を使用するリソース。
    • カレンダー モードで同じ将来の予約を使用するリソース。
    • マネージド インスタンス グループ(MIG)のサイズ変更リクエストを通じて一緒に作成するリソース。
  • Flex Start の使用オプションを指定して一緒に作成するリソースは、ベスト エフォートの可用性に基づいて密にコロケーションされる場合があります。代わりに、密にコロケーションされたリソースが必要な場合は、最大距離を指定するコンパクト プレースメント ポリシーまたは最大距離を指定するワークロード ポリシーを適用します。

  • それ以外の場合は、リソースを近接して配置するために、コンパクト プレースメント ポリシーまたはワークロード ポリシーを適用します。

    • 密にコロケーションされたリソースが必要な場合は、ポリシーで最大距離を指定します。
    • ベスト エフォートの可用性に基づいて密にコロケーションされたリソースが必要な場合は、ポリシーで最大距離を指定しないでください。

コンパクト プレースメント ポリシーと ワークロード ポリシーのどちらを使用するかについては、 このドキュメントのコンパクト プレースメント ポリシーとワークロード ポリシーの比較 をご覧ください。

コンパクト プレースメント ポリシーとワークロード ポリシーの比較

次の表に、コンパクト プレースメント ポリシーとワークロード ポリシーの違いをまとめます。

コンパクト プレースメント ポリシー ワークロード ポリシー
ポリシーの使用
  • スタンドアロン インスタンス
  • Bulk API を使用してデプロイされたインスタンス
  • 一般的な GPU を使用する MIG
クラスタ化された GPU を使用する MIG
サポートされているマシンタイプ A4X Max、A4X、A4、A3 Ultra、A3 Mega、A3 High、A3 Edge、A2、G4、G2
  • **Flex Start の場合**: A4 と A3 Ultra
  • スポットまたは予約の場合: A4X、A4、A3 Ultra、A3 Mega、A3 High(8 個の GPU)
グループ化のセマンティクス

Compute Engine は、同じ コンパクト プレースメント ポリシーを使用するインスタンスを近接して配置します。

ワークロードごとに異なるプレースメント ポリシーを使用することをおすすめします。異なるワークロードを実行するインスタンス間でプレースメント ポリシーを再利用すると、それらのインスタンスがすべて一緒に配置されます。このコロケーションにより、特定のワークロードをスケールアウトするときに、近接したインスタンスを作成することが難しくなる可能性があります。

Compute Engine は、 ワークロード ポリシーを使用する MIG 内のインスタンスを近接して配置します。

異なるワークロードを実行する複数の MIG でワークロード ポリシーを再利用すると、個々の MIG のインスタンスが一緒に配置されます。再利用は インスタンスの各グループを互いに分離する必要がある大規模なトレーニング モデルに最適です。

コンピューティング インスタンスのコロケーション構成

ベスト エフォートのコンピューティング インスタンスのコロケーションの場合は、 groupPlacementPolicy.collocation フィールドを COLLOCATED に設定します。

ベスト エフォートのコンピューティング インスタンスのコロケーションの場合は、 workloadPolicy.type フィールドを HIGH_THROUGHPUT に設定します。

追加の構成
  • コンピューティング インスタンスの厳密な配置の場合は、 maxDistance フィールドを指定します。
  • A4X Max や A4X など、パーティショニングをサポートするマシンシリーズの場合は、gpuTopology フィールドを指定します。
  • コンピューティング インスタンスの厳密な配置の場合は、 maxTopologyDistance フィールドを指定します。
  • A4X Max や A4X など、パーティショニングをサポートするマシンシリーズの場合は、acceleratorTopology フィールドを指定します。

詳しくは、以下のセクションをご覧ください。

コンパクト プレースメント ポリシー

コンパクト プレースメント ポリシーをスタンドアロン コンピューティング インスタンスまたは一括作成されたコンピューティング インスタンスに適用すると、Compute Engine は可能な限り近接したコンピューティング インスタンスを作成しようとします。アプリケーションでネットワーク レイテンシを最小限に抑える必要がある場合は、maxDistance フィールド(プレビュー)を指定します。

詳細については、Compute Engine のドキュメントの コンパクト プレースメント ポリシーについて をご覧ください。

コンパクト プレースメント ポリシーの最大距離値の比較

最大距離値が小さいほど、コンピューティング インスタンスの配置が近くなりますが、一部のコンピューティング インスタンスが作成されない可能性も高くなります。

次の表に、各最大距離値でサポートされているマシンシリーズとコンピューティング インスタンスの数を示します。

コンパクト プレースメント ポリシーの maxDistance ワークロード ポリシーの maxTopologyDistance 説明 サポートされているマシンシリーズ コンピューティング インスタンスの最大数
未指定(非推奨) 未指定(非推奨) Compute Engine は、コンピューティング インスタンスを可能な限り近接して配置しようとしますが、コンピューティング インスタンス間の最大距離はありません。 A4X Max、A4X、A4、A3 Ultra、A3 Mega1、A3 High1、A3 Edge1、A2、G4、G2 1500
3 CLUSTER Compute Engine は、隣接するブロックにコンピューティング インスタンスを作成します。 A4、A3 Mega1、A3 High1、A3 Edge1、A2、G4、G2 1,500
2 BLOCK Compute Engine は、同じブロックにコンピューティング インスタンスを作成します。 A4、A3 Ultra、A3 Mega1、A3 High1、A3 Edge1、A2、G4、G2
  • A3 Ultra、A3 Mega1、A3 High1、A3 Edge1 の場合: 256
  • 他のすべてのサポートされているマシンシリーズの場合: 150
1 SUBBLOCK Compute Engine は、同じ サブブロックにコンピューティング インスタンスを作成します。 A3 Edge1、A2、G4、G2 22

1 2025 年 10 月 1 日より前に作成された A3 Mega、A3 High、A3 Edge インスタンスにコンパクト プレースメント ポリシーを適用する場合は、アカウント チームまたは営業チームにお問い合わせください。

ワークロード ポリシー

ワークロード ポリシーを使用すると、MIG 内のコンピューティング インスタンスの配置と基盤となるインフラストラクチャを指定できます。A4X Max、A4X、A4、A3 Ultra、A3 Mega、A3 High(8 個の GPU)でワークロード ポリシーを使用すると、コンピューティング インスタンス間のネットワーク レイテンシを最小限に抑え、パフォーマンスを最適化できます。

MIG 内のコンピューティング インスタンスが使用するマシンタイプに応じて、ワークロード ポリシーは次の状況で必須または省略可能になります。

  • A4X Max または A4X インスタンスのサブブロックをデプロイするには、ワークロード ポリシーが必要です。

  • A4、A3 Ultra、A3 Mega、A3 High(8 個の GPU)インスタンスを使用する場合、ワークロード ポリシーは省略可能です。

  • ワークロード ポリシーは、A3 Edge、A2、G4、G2、N1 マシンシリーズではサポートされていません。これらのマシンシリーズを使用する MIG の場合は、VM コロケーションにコンパクト プレースメント ポリシーを使用できます。

詳細については、Compute Engine のドキュメントの MIG のワークロード ポリシーについて をご覧ください。

次のステップ