表示 RGBA 颜色空间中的一种颜色。此表示法旨在简化各种语言中颜色表示法之间的转换;例如,此表示法的字段可以简单地提供给 Java 中的“java.awt.Color”构造函数;它也可以简单地提供给 iOS 中的 UIColor 的“+colorWithRed:green:blue:alpha”方法;另外,只需做一点点工作,就可以轻松地将它的格式化转换为 JavaScript 中的CSS“rgba()”字符串。
注意:此 Proto 不包含应用于解释 RGB 值的绝对颜色空间(例如 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、BT.2020 等等)的相关信息。默认情况下,应用应采用 sRGB 颜色空间。
示例 (Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
示例 (iOS / Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
示例 (JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor_(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor_ = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
| JSON 表示法 | |
|---|---|
{ "red": number, "green": number, "blue": number, "alpha": number } |
|
| 字段 | |
|---|---|
red |
颜色中的红色量,以介于区间 [0, 1] 内的值表示。 |
green |
颜色中的绿色量,以介于区间 [0, 1] 内的值表示。 |
blue |
颜色中的蓝色量,以介于区间 [0, 1] 内的值表示。 |
alpha |
此颜色在像素中的应用比例。也就是说,最终像素颜色由以下等式定义: 像素颜色 = alpha *(此颜色)+ (1.0 - alpha) *(背景颜色) 也就是说,值为 1.0 表示纯色,而值为 0.0 表示完全透明的颜色。它会使用封装容器消息,而非简单的浮动标量,以便区分默认值和未设置的值。如果省略此字段,此颜色对象将呈现为纯色(就像已明确给定 Alpha 值为 1.0)。 |