Representa uma cor no espaço de cores RGBA. Essa representação foi projetada para dar preferência à simplicidade, e não à concisão, no momento da conversão entre representações de cores de várias linguagens. Por exemplo, os campos dessa representação podem ser fornecidos com facilidade ao construtor de java.awt.Color em Java. Eles também podem ser fornecidos com facilidade ao método +colorWithRed:green:blue:alpha de UIColor no iOS. Além disso, seguindo algumas etapas, eles também podem ser formatados de maneira simples em uma string rgba() de CSS no JavaScript.
Observação: o proto não inclui informações sobre o espaço de cores absoluto que precisa ser usado para interpretar o valor RGB. Por exemplo, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, BT.2020 etc. Por padrão, os aplicativos usam o espaço de cores sRGB.
Exemplo (Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
Exemplo (iOS/Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
Exemplo (JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor_(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor_ = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
| Representação JSON | |
|---|---|
{ "red": number, "green": number, "blue": number, "alpha": number } |
|
| Campos | |
|---|---|
red |
A quantidade de vermelho na cor como um valor no intervalo [0, 1]. |
green |
A quantidade de verde na cor como um valor no intervalo [0, 1]. |
blue |
A quantidade de azul na cor como um valor no intervalo [0, 1]. |
alpha |
A fração desta cor que deve ser aplicada ao pixel. Ou seja, a cor final do pixel é definida pela equação: cor do pixel = alfa * (esta cor) + (1,0 - alfa) * (cor de fundo) Isto significa que um valor de 1,0 corresponde a uma cor sólida, enquanto um valor de 0,0 corresponde a uma cor completamente transparente. Esse recurso usa uma mensagem de wrapper, em vez de um escalar flutuante simples, para que seja possível distinguir entre um valor padrão e o valor que está sendo desativado. Se o valor for omitido, este objeto de cor precisará ser renderizado como uma cor sólida, como se fosse informado explicitamente o valor de alfa de 1,0. |